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楼主: cty41

[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

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发表于 2009-10-29 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

这涉及到很多地形实现的细节了,很久以前我写过这方面的文章,是有关超大无缝动态加载地形实现的文章
http://www.cppblog.com/tonykee/archive/2008/01/01/40161.html

我们现在使用的方法比过去我的想法还要复杂的多,但大致思路差不多,具体细节不好多说了

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发表于 2009-10-29 09:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

tonykee: Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

我们的引擎不和草做碰撞检测,暂时没有这样的需求

那风吹过来,草怎么动?
你别和我来个阅兵式,步伐整齐划一.

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发表于 2009-10-29 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

nv有个natrual scene 的demo里面就是类似tonykee说的方式,可以满足大多数游戏的需求了
按块裁剪,我们也是这么做滴。。。

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发表于 2009-10-29 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

风吹过来。。。
游戏里没有风
不是整齐划一
是有随机数的偏差的动

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发表于 2009-10-29 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

扰动实际上是面片顶点做了个sin函数,周期扰动而已,风都是假的。
如果真要做到麦田里面刮过来的波浪阵风的效果也不是不能实现,基本上就是在shader里面扰动顶点,可能要复杂一些吧

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发表于 2009-10-29 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

大面积渲染的话,单块区域内不作踢除,扰动顶点是什么代价?
单块区域内作踢除,单块区域内的三角形级踢除又是什么代价?

小面积渲染的话,还有讨论的必要吗?
小面积渲染的话,有必要搞得那么复杂吗?

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发表于 2009-10-29 09:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

DeALLBugs: Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

风吹过来。。。
游戏里没有风
不是整齐划一
是有随机数的偏差的动

外加加载的时候就打包.
那你作吧.

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发表于 2009-10-29 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

还有策划说,一个场景不能只有一种草,有可能是几十种,也有可能是几百种.而且草和草是无序交错.

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 楼主| 发表于 2009-10-29 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

我大致看了下clayman大人给的资料http://www.cs.ubc.ca/grads/resources/thesis/May03/Brook_Bakay.pdf
这个将shell方法的,上面的解释比snook书里的解释清楚多了。也讲到了当水平看这些草的时候会有破绽:层和层之间的缝隙。解决方法就是加入侧面几何体,这文章里没细讲这个,我翻译的那地形书上我没太看明白,这些侧面片怎么加的?
还有个问题,是不是这些工作都是用场景编辑器都做好了?然后再用顶点着色器执行变形,然后放到地形上就可以了呢?
刚一直在修office,弄到现在才回,实在抱歉

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发表于 2009-10-29 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:[求文]求一些关于使用草体渲染的好文章

ls的ls,请多做些研究,多多思考,自己研究不精,还对别人加以指责的口气是没有人愿意和你交流的,至少口气别那么大,半罐子荡的厉害

俺不是达达,真正的达达们都很低调的
我也无意教训你,只是看不过去了。
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