游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: xiaofanaa

[讨论] 平均强化次数计算机模拟结果与理论结果数值的差异

[复制链接]

0

主题

5

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2009-12-8 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:平均强化次数计算机模拟结果与理论结果数值的差异

顶16楼,啥也不多说了
马尔科夫链

1

主题

257

帖子

257

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
257
发表于 2009-12-8 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:平均强化次数计算机模拟结果与理论结果数值的差异

汗,那明显不是误差,那叫错误……误差是不能完全避免的,而错误是可以改正的……

0

主题

4

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2009-12-11 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:平均强化次数计算机模拟结果与理论结果数值的差异

感觉是LZ题意不明  就问平均多少次会成功?

1种解释  多少次必须成功:也就是绝对概率   那答案就是10次  
分析:强化成功条件  砸1成 砸2也成  1/(50%X20%)=10次   

2种解释  多少次可能成功:也就是相对概率 答案7次  
分析: 砸1成功概率50% 需要2次  砸2成功概率20%  需要5次  5+2=7次

就觉得题意不明.

0

主题

5

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2009-12-16 03:40:00 | 显示全部楼层

Re:平均强化次数计算机模拟结果与理论结果数值的差异

lz悲剧的算法……

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2009-12-18 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:平均强化次数计算机模拟结果与理论结果数值的差异

受教了

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2009-12-28 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:平均强化次数计算机模拟结果与理论结果数值的差异

...楼主悲剧了..明显应该2+5..却算成2*5 条件写明强化失败后不会掉等级.. = =!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-18 01:58

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表