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楼主: zzu204

[讨论] 【茶馆夜话】暴雪只是个二流公司

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发表于 2009-11-9 20:03:00 | 显示全部楼层

Re: 离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司

Activision Blizzard has also managed to score profit of $15 million USD for the third quarter, a huge improvement from the $108 million USD quarterly loss posted last year.
...去年这个季度还是亏损108M呢

不同季度的应该不能相互比较吧

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发表于 2009-11-9 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司

大家去玩XB360和PS3吧,在那上面不用为暴米雪花争吵,多和谐啊。。。

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发表于 2009-11-9 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司

不多说,引用几条

净利润是指在利润总额中按规定交纳了所得税后公司的利润留成
净利润=利润总额-所得税费用

利润总额是一家公司在营业收入中扣除成本消耗及营业税后的剩余,这就是人们通常所说的盈利,它与营业收入间的关系为:
  营业利润=营业收入-营业成本-营业税金及附加-期间费用-资产减值损失+公允价值变动收益-公允价值变动损失 + 投资收益(-投资损失)
  利润总额=营业利润+营业外收入-营业外支出
  

动视和暴雪的合并可以说相当的成功,两者无论从游戏平台,游戏类型都可以很好的相互弥补各自的不足。第三季的财报明确的反映了这一点。

  在这一季度中动视的主要作品为《使命召唤:世界大战》和《吉他英雄》,而这两作的表现都是相当出色,在销量和市场上的表现均让人满意。销售额高达4亿美元但是利润依旧赤字,而暴雪仅凭借WOW依旧盈利1亿美元,网游圈钱的厉害程度可见一斑。因此相比之下单机游戏更需要玩家多多的支持才行,不然最终只能像中国目前的游戏市场一样畸形。


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发表于 2009-11-9 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司

其实你应该单看一个游戏的净利润会好的多

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发表于 2009-11-9 20:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司

养猫男: Re:离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司

  LZ你评价游戏的标准就是这样的?我问你你做个游戏能保证10年的长盛不衰吗?星际至今还是电子竞技项目,IM...




首先,明确一个:星际的确是太优秀了。。。

但是这不表示暴雪就是绝对的NO*1

实际上,你去和美国玩家沟通了解下吧,很多人都不玩星际的,尤其在欧洲,比如英国,网吧里清一色都在打红警。。。

WOW是很牛,但欧洲,一直是EQ和阿斯龙的召唤者天下。


在北美,很多人都不知道暴雪,都不知道魔兽(这是真的)。。。但基本上人人都能叫出任天堂,叫出SQUARE。。。


暴雪很难在家用游戏机上开拓市场,但小日本却可以轻易的在网游市场占住脚(石器和魔力都是小日本的)。。。


谁更牛?

我妈不知道魔兽,但他却能哼出俄罗斯方块和MARIO的曲。。。

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发表于 2009-11-9 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司

我一直很鄙夷盲目崇拜者。。。

并非我刻意去否定、质疑某款游戏价值或者其开发公司能力。。。

只是一昧的去崇拜,你还剩下什么?

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发表于 2009-11-9 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司

这不是盲目崇拜,至少看一个游戏公司不应该用LZ这种单一的价值观,我也没有用一些盲目崇拜的字样。

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发表于 2009-11-9 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司

在欧美,一个人同时玩PCgame和TVgame都是很平常的事....
但是单机是有必要区分于网游的.

一个玩家,他可能平时除了玩网游还会玩一些TVgame或者PCgame的单机,但很少有一个玩家同时在玩几款网游的.
我认为blz在欧美抢占到的网游用户还是很可观的,用单机(无论是TVgame还是PCgame)去衡量它是不太准确的.

我不是暴白,但WOW在欧美确实很难找到注册付费用户能够与之持衡的.在欧美地区一个玩家同时拥有家用机,掌机,电脑都是很平常的事,这并不妨碍他们想玩自己想玩的游戏,更不会去划分TVgame与PCgame的阵营,不会去划分单机阵营和网游阵营.



权威市调公司尼尔森在新年期间发表了一个2008游戏报告(北美),其中游戏时间的排行如下:

1.魔兽世界(World of Warcraft) / 平均每?游戏671分钟 ? 0.723%

2.决胜时刻4(Call of Duty 4) / 平均每?游戏403分钟 ? 0.163%

3.最后一战(Halo:Combat Evolved) / 平均每?游戏295分钟 ? 0.092%

4.模拟市民(The Sims) / 平均每?游戏213分钟 ? 0.09%

5.模拟市民2(The Sims 2) / 平均每?游戏291分钟 ? 0.086%

6.江湖(RuneScape) / 平均每?游戏451分钟 ? 0.084%

7.暗黑破坏神2(Diablo 2) / 平均每?游戏313分钟 ??.065%

8.军团要塞2(Team Fortress 2) / 平均每?游戏371分钟 ??.063%

9.绝对武力(Counter-Strike) / 平均每?游戏282分钟 ??.062%

10.绝对武力:次世代(Couter-Strike:Source) / 平均每?游戏426分钟 ??.061%

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发表于 2009-11-9 21:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司

GOODLUCK!: Re: Re:离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司
WOW是很牛,但欧洲,一直是EQ和阿斯龙的召唤者天下。

WOW登陆欧洲那一年,欧洲网游市场暴增192%,迄今WOW在全球市场内的占有率也在60%以上,这个统计在很多网站上都有。应该这么说,目前游戏史上的确没有任何网络游戏可以与WOW在普及率上比肩。

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发表于 2009-11-9 21:41:00 | 显示全部楼层

Re: 离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司

数据和出处说明一切。不用去YY别人怎么怎么失败,成功者的一千个不足都比失败者的一个长处更有说服力。

iResearch艾瑞咨询公司根据Screen Digest发布的数据整理显示,2007年欧洲网络游戏市场规模为3.06亿欧元,同比增长28.3%.预计在2011年,欧洲网游市场规模将达到5.12亿欧元。欧洲网络游戏最大的一次增长是2005年《魔兽世界》上市所带来的,这一年增长率高达191.9%,而随着《魔兽世界》热的消退,市场增长率也开始逐步放缓。

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