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[讨论] WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

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论坛元老

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发表于 2009-11-11 23:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在游戏中泛用型装备的获得直接途径,就2种主流设计..

一是怪物直接掉落
二是怪物掉材料,然后玩家制造和合成


奇迹采用的是第一种;
天堂1采用的是第二种.

优点缺点各有...

但是放进WEB GAME里,目前市面上清一色都是第一种...那生产制造这种设计概念是否真合适呢?


都来讨论下吧...


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发表于 2009-11-11 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

肯定可以啊
WEBGAME你想做什么类型的呢?

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发表于 2009-11-11 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

考虑一下把EVE的模式引入webgame
不过这样也有坏处,老区新人的难以融入的问题

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发表于 2009-11-11 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

那个云之秘境不就是第二种么

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发表于 2009-11-11 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

第二种的见到好多了。
比如前几天应聘的时候玩的山海英雄

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发表于 2009-11-11 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

极品装备,如果还不用升级加宝石的话,一般不要直接掉好

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发表于 2009-11-11 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

放到wg暂不清楚,不过还是说下看法。

装备可以通过合成或制造获得,但是在游戏里杀怪可以掉落低等级的成品装备。

高等装备需要通过合成或者制造获得。

合成材料的来源不建议采取怪物掉落的方式,我比较倾向于高级装备相对稀缺这样一个环境。

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发表于 2009-11-11 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

偶然性大,让RMB玩家受不了。直接卖装备,如果非RMB玩家受不了。

还不如给非RMB玩家一个泡沫,合成装备要的原料大多可以收集到,只是少几种难搜集。

但是这个难收集到,商城有出售。

一个玩家收集到99%原料,一般会坚持继续收集。

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发表于 2009-11-11 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

我是进来学习的

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发表于 2009-11-11 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

如果那几件难收集到的原料,是对各个玩家相对的话,就更有隐蔽性。

比如,张三还少一个A原料,那这个A原料对他来说,收集概率很小。
      李四少一个B原料,那这个B原料对李四来说,收集概率 。。。。 哈哈哈
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