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楼主: GOODLUCK!

[讨论] WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

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发表于 2009-11-12 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

分类里该把怪物去掉(因为NPC商人、玩家都算来源),分成:
生产获得(从无到有 打怪/人掉落,或采矿都算这类)
加工获得(从有到有)
交换获得(以有换有)

是不是还有其它的……?

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发表于 2009-11-12 22:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

GOODLUCK!: Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

TO:楼上YD狼

我现在也这么考虑的,产出和生产对半开...

怪物能掉材料,玩家可以合成装备,但怪物本身也能...


恩,很好,至少有2个可以作为收益点。

部分材料可以RMB出售,可以参考上面方式。

装备就不要直接卖了,去高级怪那里,让怪物变态点,我们卖药!

这样玩家选择多样,适合各种不同需求的玩家。

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发表于 2009-11-12 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

这两者平衡,基本原则是:

药费+玩家打宝时间=药费+换算RMB=部分稀有材料价格

药费不一定要是RMB购买,这种方式可以给非RMB玩家一个美好的幻觉。

个人认为,让别人去干活,只有两个方式:威逼或利诱

这样设计的规则符合这两点的一点,都可以让游戏运行起来。

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发表于 2009-11-12 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

这个 不会增加游戏的平衡吧?  不会为服务器增大太多负担吧

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发表于 2009-11-13 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

能挣钱的,服务器永远不会嫌多。

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发表于 2009-11-13 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

我也是支持2者皆有
让RMB玩家和非RMB玩家各尽所能

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发表于 2009-11-14 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

在不影响游戏平衡的前提下,最大限度吸引玩家,最大限度赚取利益.是游戏长久之计.

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发表于 2009-11-15 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

两者,但低级装备靠打怪直接获得。
高级装备需要大量低级装备+大量低级材料+少量高级材料合成才能获得。
如果在恶心点,可以设计个方法让高级玩家获得低级材料的数少于低级玩家,这样就不用担心服务器级别断档了。
只是打钱公司更难防。

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发表于 2009-11-15 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

打造这个东西是否和webgame本身的收益点相违背?

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发表于 2009-11-15 14:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

eff8888: Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

打造这个东西是否和webgame本身的收益点相违背?

直接卖材料,比卖装备好得多。
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