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楼主: GOODLUCK!

[讨论] WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

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发表于 2009-11-11 23:44:00 | 显示全部楼层

Re: WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

你看下妖魔道把。。。。装备分是这二中方式并存。。。。
有打造类的武器,可以不断随着等级的提高去强化和提高装备等级。
级别越高装备开始区分强化的路线。。。分成好几种专精。。。。
而且也能镶嵌。。。。纯文字的PHP的WEBGAME。。。比武林英雄的战斗好。
市面上还有叶网的妖姬无双,飘渺剑仙。。。。。。。。。



可以看看这个
http://ymd.dkpcn.com/ymd/equiplevel.html


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发表于 2009-11-11 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

DND教导我们,如果一个技能过于强大,但是直接要求玩家放弃,这会打击玩家积极性。

一般城主会安排一个技能专门克它,但是不让玩家知道,玩家会认为,那个克它技能早就存在。

其实,这个技能,只为他存在。

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发表于 2009-11-12 00:55:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

首先看是RPG的还是策略的。。。
策略的话,我记得战神是通过打怪获得第一级装备,通过初级装备合成到更高级装备。。热血三国那堆没去玩,不知道。。。。
RPG的话,以前的EBS,是通过战斗升级技能熟练,武器熟练,装备武器靠购买。
口袋玫瑰的话,是通过繁杂的途径获取(包括打怪收集,任务收集,锻造升级等)
有个武侠的是低级的靠买,高级的靠收集材料锻造。
这里还有个问题,你的装备“主要获得途径”是指高端还是低端,你是否要刺激用户在里面进行消费等等考虑。。。

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发表于 2009-11-12 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

我只??奶?碗s?Э@???高

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发表于 2009-11-12 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

WG游戏宣传的就是简单快捷,通过打怪掉落装备比较方便,也不影响玩家玩游戏
也有很多游戏的好装备是要靠生产合成才能得到的,游戏商出售材料所获得的利润比直接出售装备更大。

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发表于 2009-11-12 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

很显然合适,但是不能规模太大太复杂,那样会打消玩家积极性,设计合理的系统还是满困难的。

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发表于 2009-11-12 18:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

寻虹哈士奇: Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

考虑一下把EVE的模式引入webgame
不过这样也有坏处,老区新人的难以融入的问题



————————————————————————————————————
EVE的模式很适合WEB游戏。
最看好的是《技能》。可能的研究时长是很好解决web游戏中的线下操作问题的。
只不过网页游戏的成长属于快线成长。而EVE的成长实在让人汗颜——时间太长了。

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发表于 2009-11-12 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

TO:YD楼主
个人认为现在网页游戏大部分采用“怪物直接脱落装备”的装备产出模式是有一定道理的。
1.web游戏用户群特点所致
web游戏用户群的在线时长是不稳定的。如果用合成生产的方式来作为装备产出的主要方式那么可能导致线上操作过多,用户每次操作产生的命令流量将会增加服务器的负担。
2.web游戏操作性的原因。
首先:
现在web游戏最常用的开发语言是PHP和FLASH。
PHP为主的web游戏每次操作都会进行一个等待时间。如果玩家每次合成装备都出现页面等待。那将会大大降低了web游戏的操作流畅性。flash为主的web游戏倒还可以考虑考虑。
其次:
web游戏倡导的是操作简单。都在尽量避免繁琐的操作流程给与玩家的负担。
如果玩家每次进行装备合成都需要进行繁杂的操作流程,那么这样的方式利小于弊。


可以考虑这样的方式:怪物产出为主,生产合成为辅。

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 楼主| 发表于 2009-11-12 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

TO:楼上YD狼

我现在也这么考虑的,产出和生产对半开...

怪物能掉材料,玩家可以合成装备,但怪物本身也能掉装备...

让低级的怪掉材料供应玩家去合成,让高级的怪直接掉该装备...

其实,R2里目前就2者并存...

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-11-12 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:WEB GAME中的装备主要通过生产制造来设计是否真合适?

这种问题最纠结,大方向怎样都对,小细节特别容易出错——实力投放比实力平衡更难设计
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