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[讨论] 苍白的任务源自于背景联系的缺失

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发表于 2009-11-17 17:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    面试败了 回忆了下也许是面试的时候和面试官对任务的理解有偏差被判死的吧。

    面试官的意思似乎是背景和玩法才是关键,任务嘛提供合适的经验和装备让玩家能继续下一步就好了。

    而咱家认为,背景是骨血,任务是血肉,而玩法是骨骼,要好看任务必须要重视。


下面是咱家反驳的话。

    根本的问题就是背景是背景,任务是任务。一如灰色云彩下的人流不会因为云彩而生活。任务的途径很简单,打怪,跑腿,收集。任务的包装很复杂。同样的任务途径因为于背景的联系而有骨血,因为与故事相连而有血肉。任务并不是单独的存在的,任务也不是仅仅为了给与玩家经验和装备而存在的。

   一城一地的任务因当为故事为环境而生,应当为故事的延续和扩展而存。任务的存在是引领玩家进入游戏的世界而不是到达游戏的某一顶点(比如等级。)

    国产好山寨可是这任务山寨的实在没水准,远不如造手机的同行。

    三国背景,采集草药任务。某NPC亲友病了或是某军官手下伤兵多了。很简单的让玩家去某地采某物回来完成。有错吗?没错。有意思吗?没意思。让玩家了解背景了?也许吧。

    中世纪背景,采药任务。某贵族病了,传统的祈祷并未治愈这位贵族,信仰和社会的约束使得他只能寻求行于明暗之间的过客帮他去收集一些巫术用品并希望此举可以延续自己的生命。也是很简单的要求玩家去某地采药回来完成。有错吗?没错。有意思吗?没意思。让玩家了解背景了?了解了。
   
    差距就是那么一点点,背景。差距也就是这么一点点被拉开的。当玩家到达高端时回首而思的时候前者将被无情的遗忘。前者也仅仅只会让人感到升级厌倦。而后者也会被遗忘,过程依旧让人厌倦,故事却会被少数人想起,他们会感叹教会力量的强大,感叹愚昧社会的保守,感叹世俗权力所有者的阴暗。对于一个任务的设计者这足以自豪。至少这个任务让玩家认识了这个世界。

    大大小小的任务,大大小小的差距。到了最后便是任务系统,游戏世界的成败。

    任务策划的努力是被无视的,任务策划的文字是被略过的,任务策划的执念却是这个世界的血肉。

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发表于 2009-11-17 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:苍白的任务源自于背景联系的缺失

假设,让你设定一个没有任务的游戏呢?

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发表于 2009-11-17 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:苍白的任务源自于背景联系的缺失

在中国游戏业的大环境下,任务=帮助系统。
以前我做一款游戏时,老板说的,做任务的只要把玩家带到80级就可以了。

为什么任务没有剧情,当然了。因为是先考虑设计目的,再考虑实现逻辑,然后写脚本,最后配文本。出发点就不是为了展示剧情。

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 楼主| 发表于 2009-11-17 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:苍白的任务源自于背景联系的缺失

没有任务的游戏存在吗?
比如菜园,种菜是一个任务。偷菜也是。
任务并非狭义上的为某事而完成某事。
它是一种引导途径。贯穿游戏。

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发表于 2009-11-17 17:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:苍白的任务源自于背景联系的缺失

超萌之西: Re:苍白的任务源自于背景联系的缺失

没有任务的游戏存在吗?
比如菜园,种菜是一个任务。偷菜也是。
任务并非狭义上的为某事而完成某事。
它是一种引导途径。贯穿游戏。

请从上述一段话中挑出与开篇相矛盾的地方

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发表于 2009-11-17 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:苍白的任务源自于背景联系的缺失

你面啥单位

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发表于 2009-11-17 17:49:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-17 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:苍白的任务源自于背景联系的缺失

顶盒子。

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发表于 2009-11-17 17:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:苍白的任务源自于背景联系的缺失

cdhe: Re:苍白的任务源自于背景联系的缺失

我认为

面试官是知道背景的重要的,
但是因为某些原因,这个游戏并没有一个完善的成型的背景。
这个现...


说得好~

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发表于 2009-11-17 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:苍白的任务源自于背景联系的缺失

先有世界,再有其他。这一点是D&D告诉我的。

如果我回答此类问题会先假设一个世界背景再进行回答。
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