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楼主: silasila

[讨论] 谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

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发表于 2009-11-24 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

我就纳闷了。

这数值策划是怎么诞生的?谁能说的明白点透彻点。

好就算真需要这么个数值策划来代替主策做这方面设定工作,这个数值策划需要面对的工作内容中是由什么组成?

第一问题回答一下:是因为主策懒或不称职;是因为制作人懒或不称职;是因为项目经理懒或不称职。

第二个问题回答一下:达到目的效果需要的数值方面进行设定的方法;数值之间的关系;数值本身大小。前者更重要。

接下来的话还用说吗。

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发表于 2009-11-24 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】


仓库那个设定得不是很正常吗?没什么可笑的。

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发表于 2009-11-24 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

数值策划很重要,但是就目前的情况来看,国内的大多数公司不需要自己的数值策划,所谓的“数值”是把其他成功游戏的公式推出来,然后纳为己用。

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发表于 2009-11-24 10:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

金时为开: Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

我就纳闷了。

这数值策划是怎么诞生的?谁能说的明白点透彻点。

好就算真需要这么个数值策划来代替主...


通常是因为主策比较忙。。。。我实在招不到数值只能自己来,悲哀呀。。。

所以我很羡慕UBI的开发团队结构,居然可以有4~5个主策。。。

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发表于 2009-11-24 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

研究数值的大学门门数学必挂的飘过

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发表于 2009-11-24 10:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

bal: Re: Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】



通常是因为主策比较忙。。。。我实在招不到数值只能自己来,悲哀呀。。。

所以我很羡慕UBI的开发团队结构,居然可以有4~5个主策。。。



OK。继续问,主策划比较忙哈,都忙什么呢?

答:不知道都忙什么了。现在有系统策划、数值策划、关卡策划、剧情策划、任务策划,,,。
我实在想不出还有什么东西是需要主策划来完成的。
如果说是整体上的把控,那制作人干什么?
如果说是协调管理,那项目经理和产品经理干什么呢?
如果说是沟通,那基本可以=传话筒,而这个口口相传电视里、生活中我们经常见到的是被当作笑料来表演的。

忙什么呢。

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发表于 2009-11-24 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

因为我手里没足够的人,很多事情只能自己上。

招人名额一直都是有的,不过我实在招不到合适的人,宁愿保持现在这样

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发表于 2009-11-24 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

这么说吧,现在大多数主策都是从多年的执行策划做上去的,理论上讲可以一个人搞定一切,前提是工期无限长。。

在允许有更多人手的情况下,自然是要贴合社会分工的趋势,将不同类别的工作拆分开交给合适的人员去执行。

如果硬要说这行当里面最该有的分工,应该是UI策划和剧情策划。系统策划和数值更多时候是主策的手。

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发表于 2009-11-24 10:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

bal: Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

因为我手里没足够的人,很多事情只能自己上。

招人名额一直都是有的,不过我实在招不到合适的人,宁愿保持现在这样



无语了。
在谈行业内的现象,并非针对你的有的放矢。怎么总爱自己没事往里掺和。
你这样说是想表明一下自己的能力和实力?还是想表明自己很想成为那样的主策划?

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发表于 2009-11-24 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

业内现象也差不多吧。。。我周围不少人见到我第一句话就是:你手里有策划么,推荐个。



////你这样说是想表明一下自己的能力和实力?还是想表明自己很想成为那样的主策划?////


很想成为你说的那种,手下有系统策划、数值策划、关卡策划、剧情策划、任务策划的主策。。。。
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