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楼主: silasila

[讨论] 谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

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发表于 2009-11-24 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

那可以给你要做的产品,判死刑了;不太可能出现精品,或是能被广大玩家称道的佳作。

PS:可以分工,分担产品设计,但不是系统、数值、关卡、剧情、任务、副本、、、、这样子分。

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发表于 2009-11-24 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

我就是系统,加数值啊。。。

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发表于 2009-11-24 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

还有填表的嗯。。。
顺便说句,lz每次发帖都会被回复转变成其他内容贴。到底是楼主非业内,还是,还是。。。嗯。。。

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发表于 2009-11-24 11:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

金时为开: Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

那可以给你要做的产品,判死刑了;不太可能出现精品,或是能被广大玩家称道的佳作。

PS:可以分工,分担产品设计,但不是系统、数值、关卡、剧情、任务、副本、、、、这样子分。



我想说的正是这点。。。国内常见现象就是如我所在项目,在人员紧凑的情况下硬努出来的。我承认我的项目不是精品,恩。。。。

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发表于 2009-11-24 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

飚蹄党,让我点进来了。

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发表于 2009-11-24 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

帝国文明本来就是在封测。不过这公司历来轻策划,美术和技术倒是不错。

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发表于 2009-11-24 11:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

金时为开: Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

那可以给你要做的产品,判死刑了;不太可能出现精品,或是能被广大玩家称道的佳作。

PS:可以分工,分担产品设计,但不是系统、数值、关卡、剧情、任务、副本、、、、这样子分。



顺便说一下,个人在工作中目前只区分了主策和执行,不过我仍然坚持是需要有更细致的分工的。至于分法么,UBI的分法就不错,恩。。。

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发表于 2009-11-24 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

LZ贴里那个女策划我在群里和她谈过。

我第一次看到那个流程图时,我第一个感觉就是“这流程不是研发策划写的,是运营策划写的”

研发策划如果流程图中出现这样的基本错误,就太不应该了,回去把SPY的流程图教学好好复习一遍。。

其他的没有什么想说。只是给看到此图的新人提个醒---你确定你是要做研发策划还是运营策划,请不要单纯认为“别人比我做的好,他就是对的”。。。

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发表于 2009-11-24 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

流程图里只能出现

逻辑、判断描述
操作、行为描述
结果描述

LOADING这是啥?

--稍微搞过研发的策划都知道,LOADING会出现的问题是多样化的。游戏任何时候都有在LOAD。。。数据不断发送传回。。。

流程图中策划竟然能把LOADING都写出来。。。程序可以回家洗洗睡了。。。

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发表于 2009-11-24 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:谈玩家转化率和流失原因【女策划写的】

老板:这个道具为什么不可以卖?
程序:策划要求的!
老板:游戏开始画面为什么出现LOADING?
程序:策划要求的!
老板:LOADING也是策划要求的?
程序:。。。。。。。
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