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[讨论] 评判策划好坏的唯一标准

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发表于 2009-11-24 09:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
入行的时候有个前辈给我传授了以下照妖镜,特此分享

1.玩家不爽是不会掏钱的,所以如果玩家掏了钱,说明他爽了。如果他掏了钱还不爽,说明你是骗子。但如果你没有骗他,他掏了钱他还不爽,那他是脑残,不要和脑残计较。

2.策划是公司聘请的职员,他的水平高低,决定于他赚钱的倍数。1000块钱赚1000快,这是一般水平,1块钱赚1000块,这是神级策划。其他任何行业的策划,评判标准也都是如此。
WOW之所以牛,是因为他赚到了钱。柯南时代之所以垃圾,是因为他不赚钱。

3.非公司聘请的精神类策划/独立策划),又或者被公司聘用了却不承认雇佣关系的策划,那是像轮子一样的存在,如果他给你发骚扰信或者月经贴,那你可以围观他,但不要相信他。

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发表于 2009-11-24 09:28:00 | 显示全部楼层

Re: 评判策划好坏的唯一标准

大姐: 评判策划好坏的唯一标准
WOW之所以牛,是因为他赚到了钱。


只顶一下这句。。。

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发表于 2009-11-24 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:评判策划好坏的唯一标准

说的有理

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发表于 2009-11-24 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:评判策划好坏的唯一标准


第一条有些问题不是策划的。而是营销的。
第二条有个不同的地方在于,不同行业的策划,他的策划标准和职业道德上也有不同。作为文化产品,游戏策划还要注重很多其他策划所不关注的。而且历史上有很多叫好不叫座的作品,除了游戏素质本身以外,发型的时间地点,营销的策略等等都能影响游戏的市场。简单的例子,你觉得魂斗罗是好游戏吗?他在勇者斗恶龙同一天发售,实际在日本没有中国这么高的人气。他赚的钱并不多,你能说他是垃圾吗?还有个问题,有的游戏,他是在摸索。比如波斯王子4,他的评价个销售情况先不说,就育碧的运营战略来说,他肯花钱去做这个尝试,那么这款游戏的价值,能用垃圾这么简单的评价盖过吗?
我的观点还是那样,看待问题不应该这么极端这么单一。咱这论坛很多人都有非神作就垃圾的观念其实这样非常不好。
第三条,我对这聘用而不承认雇佣关系不太理解,LZ能否多指教下这是种什么样的关系?

总体来说LZ这些前辈的想法作为经验值得借鉴,但是作为职业观点,他自知着眼于国内市场。高度还是不够,在一个不成熟的市场赚到钱不意味着他就是正确的。
畸形的市场带来的畸形的价值观往往也能埋没好的策划。
美国的价值体系上来说,不是因为能赚钱的东西就是好的。而是说,好的东西可以通过健全的市场规范得到价值的转化。
中国不是这样,中国目前的游戏市场只是通过迎合玩家群的一些偏好,缺乏主动性和领导性。无法牵动玩家。

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 楼主| 发表于 2009-11-24 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:评判策划好坏的唯一标准

1.策划不懂营销,还做什么策划?不如去做作家。好的设计必然是和好的营销计划配合的。推责任给营销这是无能的表现。
2.谁制定了游戏行业的职业道德?谁手上有公认的“策划标准”,既然没有,老老实实地用天下公器——赚钱吧。
影响游戏好不好卖的因素固然有许多,但毫无疑问,其中影响最大的就是策划。如果否认这点,则——产品好坏其实和策划关系不大,则——策划没有作用,则——策划的标准和道德对玩家毫无意义,则——毫无意义的职业应该废除。这是逻辑。
很多策划,就是设计的时候把自己当老大,不好卖的时候就把责任推给其他部门。希望坛子里的人少点这种心态。以免令策划这个职业蒙羞。
3.指为公司聘用,却整天喊着/做着和公司利益背道而驰的目标。

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发表于 2009-11-24 11:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:评判策划好坏的唯一标准

大姐: Re:评判策划好坏的唯一标准

2.谁制定了游戏行业的职业道德?谁手上有公认的“策划标准”,既然没有,老老实实地用天下公器——赚钱吧。
...


用这个公器来衡量的话,凡是策划做游戏的也是垃圾策划,应该策划如何抢银行这来钱有快有多…[em10]

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发表于 2009-11-24 12:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:评判策划好坏的唯一标准

大姐: Re:评判策划好坏的唯一标准

1.策划不懂营销,还做什么策划?不如去做作家。好的设计必然是和好的营销计划配合的。推责任给营销这是无能...

首先我的意思不是策划不懂营销,而是营销往往就在让玩家掏了钱还不爽。比如9C时代的WOW,很多人对9C的坏印象都是好游戏弄在烂服务器上,玩家的钱被某人拿去搞中超了。而国内很多公司是靠运营而不是靠游戏本身素质。这其实就要求策划应该更“作家”一点了。你说是不?
而第二点我的观点很明确了,如果一味向钱看,那么这绝对不是好策划,这个价值观我反对。
第三点我还是不明白这样的人如何在公司里呆着而不被解雇

最后我总结下LZ你和我的思维方向上的不同吧。你所注重的是策划在职场上的一些实际的东西,而我觉得除了这些以外,策划应该注重的是人文思想的自我完善和对游戏乐趣的挖掘和探索上,这才是策划的最本质的职业属性。我觉得你的见解方向上没有问题,我只是对你的价值观上表达了我不同的看法。

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发表于 2009-11-24 12:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:评判策划好坏的唯一标准

大姐: Re:评判策划好坏的唯一标准

其中影响最大的就是策划。如果否认这点,则——产品好坏其实和策划关系不大,则——策划没有作用,则——策划的标准和道德对玩家毫无意义,则——毫无意义的职业应该废除。这是逻辑。


游戏我不懂,不过大姐这样极端的逻辑还真吓到我了,如果如你所说,那么“影响最大的就是程序”、“影响最大的就是美术”、“影响最大的就是测试”、“影响最大的就是运营”这些命题也都成立了,如果否认的话按照你的逻辑推理,这些职业也都应该废除。如果这些命题都成立的话,每个职业都有个‘最’岂不又矛盾了。

“关系不大”居然推出了“应该废除”,不知道还以为在做数学极限收敛题呢... [em10]

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发表于 2009-11-24 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:评判策划好坏的唯一标准

自觉或不自觉地模糊或跳过逻辑推理而直接抛出口号式的观点,是煽动者一贯的手法。
适合职业:俘获群众信任的政客。
不适职业:参与项目开发的设计师。

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发表于 2009-11-24 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:评判策划好坏的唯一标准

大姐明显人气不如小妹啊
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