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楼主: 大姐

[讨论] 评判策划好坏的唯一标准

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发表于 2009-11-25 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:评判策划好坏的唯一标准

所有极端的,都是不对的

楼主的观点很极端,楼主的观点不对

推论完毕

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发表于 2009-11-25 11:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:评判策划好坏的唯一标准

gaochief: Re:评判策划好坏的唯一标准

所有极端的,都是不对的

楼主的观点很极端,楼主的观点不对

推论完毕

你也太极端了吧

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发表于 2009-11-25 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:评判策划好坏的唯一标准

你没为公司赚到钱公司是不会给你工资的,所以如果公司给你工资,说明你为公司赚到钱了。
如果你没为公司赚到钱公司却给你工资,说明你会忽悠。
如果你没忽悠又没为公司赚到钱,公司还给你公资,那只能说公司脑残。

所以说,你的水平高低,取决于你为公司赚钱的效率,亦即取决于你的工资。其他任何社会人员,评价标准也是如此。
T-Mac之所以牛,是因为他用极少的工作时间就可以拿到极高的工资。AI之所以XX(和谐),是因为NBA没人愿意给他工资了。

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发表于 2009-11-25 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:评判策划好坏的唯一标准

以上就是典型的将相关伪装成因果。

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发表于 2009-11-25 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:评判策划好坏的唯一标准

为公司赚钱,确实是策划所应该做的事情,然而以赚钱为第一目的,却不会是一个一流策划。
正如你所说,玩家只会因为玩爽了而付钱,所以,首先要让玩家玩爽,其次才是让玩家付出相应的价值。
一个不会让玩家掏钱的策划,如果他能够做出目标用户群喜欢的内容,那么他也能是一个称职的策划,公司是一个团体,团体的意义在于合作,只要团体中有其他人能够弥补他的缺失,也就可以了。

至于第二点,理论上是这样吧,然而现实中,我们连一个游戏所以成功、几分是因为研发几分是因为运营都还不能确定的弄清楚,更遑论要把这种机制用来评价策划团队内的一个人。请问大姐,您是否能说出您拿一块工资,能为公司赚几块钱?如果能说出,计算的依据是什么?

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发表于 2009-11-25 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:评判策划好坏的唯一标准

以赚钱为第一目的才能成为一流策划!

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发表于 2009-11-25 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:评判策划好坏的唯一标准

说的是态度(誓死让游戏赚钱),用什么方法是另一个故事(怎么让游戏赚钱)。

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发表于 2009-11-25 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:评判策划好坏的唯一标准

我就说了一句太“赤果果”的马甲了吧。我就喷你了?我喷你哪了?你神经太敏感了吧,我也没指名道姓………我也没问候你祖宗……我也没批判你的言论……我就喷你了??

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发表于 2009-11-25 16:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:评判策划好坏的唯一标准

唱歌的炮灰: Re: Re: Re: Re: Re:评判策划好坏的唯一标准


还有其他地区的600万玩家被你无视了,强啊


我做游戏是暂时给国人玩的,暂时老外关我X事,我是路过打酱油的。

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 楼主| 发表于 2009-11-26 09:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:评判策划好坏的唯一标准

minaxu01: Re:评判策划好坏的唯一标准

你没为公司赚到钱公司是不会给你工资的,所以如果公司给你工资,说明你为公司赚到钱了。
如果你没为公司赚...


你说的很有道理。 [em2]实情就是这样。
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