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未被完全开拓的网游市场空间汇总-个人分析版
思维出发点:单机的乐趣(娱乐性)+网游的乐趣(社交性)
大家还分析到了哪些空间可以拿来共同讨论,本人本职是做3D美术的所以有些可能是已经有的产品或者有些还不全,这里只讨论构思,但请部分人不要计较"自己的无法实现,"我只相信肯去做的人不会说无法实现,就比如我做物品合成的时候既然A的方法复杂难懂对我来说无法实现,但不代表我无法用B的方式去做出物品合成.不一样的方法在玩家眼前都是一个东西才是真理.
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【FPS第一人称射击游戏】
设想点一:结合<战锤40K战争黎明2>的方式,虽然是FPS游戏,但角色拥有几项加点能力,可影响FPS的几点因素技能比如,冲刺跑的时限及速度或者是更换弹药和近战速度(敏捷),掌握各种武器的能力(力量),掌握科技装备的能力(智力),当然,玩家间的配合就如打副本的形式一样参加一场场剧情战斗,从而获得各种武器装备.
设想点二:目前<战地之王>所出的战车模式也在创新改变着传统FPS联机的娱乐性,当然可以考虑到占领据点获取积分及和对友防守阻挡潮水般的敌人,如何巧妙逃避守卫暗杀潜入,等等多样化小剧情元素.
【AVG冒险游戏】
设想点一:使玩家可结伴探索-解谜-冒险-生存-逃亡的道路,参考资料<古墓丽影><鬼吹灯><求生之路>,玩家可成队探索不同地貌的古迹,从而选择生存物品,及遇见危险时的生存和逃亡思维.
【策略游戏】
设想点一:尝试将三国志9的武将养成和三国志10的战斗方式结合,每个玩家都可以对自己的武将养成交涉,学习,结婚等,当然也可以组织私兵叛乱自立门户,而名将不在是"NPC"而是可以有机会在玩家称王后可以收编的将领等.至于战斗,当然是有权利的人才可组织发动的,战争可不是人人都可随时发动.因此,此项目只可适合策略性玩家的偏爱.
【RTS实时策略】
设想点一:常见RTS开局方式,每方一出来都各自有各自的基地而双方的农民可以说是由每个玩家扮演,玩家们需要齐心建设基地及巡逻,搜集资源,考虑到地图同屏资源方面~基本主体资源只有中立单位及非玩家控制建筑,双方摧毁敌人的基地或者占分玩法多样,至于战斗性当然玩家要有人一直扮演供给资源的角色而部分玩家要丢下锄头在自己建造好的基地设施培养自己角色的兵种,从而战场中双方对阵时达到RTS兵种搭配的战术.
【FGT格斗游戏】
设想点一:常见FGT游戏通常都为1V1的方式,既然发展成为网游,比如拳皇系列每些角色都是分组的,为什么就不能在格斗方面作为纯3D或者说DNF那样几对几而非一对一的局面.或者说改游戏一方面能当网游一方面也可以和朋友联合打拳皇那种的剧情当联机游戏看待呢?
【网游世界观-幻想篇】
幻想点一:MMORPG的世界观中的NPC都会随着时代的发展而变固发生改变,比如三国题材从张角存在知道该人不存在了,那这个服务器就成了老服,而新服又从新的故事发展从新开始.但就避免不了定期的大包更新.
幻想点二:应该说此点不算是幻想点,可以说现在的国家阵营系统不如旧时代的网游的国家阵营系统,不同国家说话之间是乱码的系统几乎在看不到了,这无非就缺少了很大的一块趣味.应该说<倚天2>虽然老了,但在当时,可以说充分的体验出了国家阵营的乐趣,及不同国家掉落的特产多少几率等等的变化.及3个国家间物价的不一.
幻想点三:影视渲染,如果是我做游戏,哪怕做个魔兽RPG地图都会注意到环境元素的渲染,就开始游戏这瞬间来说 你站在那,看着身边静止的事物开始游戏虽然有环境..和你站在出生点刚接近了一片鸟群,他们叫着飞走了的感受,当然这鸟不一定非得安排为单位的AI,完全可以把它看成物体在被触发后按照移动路径点移动后又回来了的道理,无非什么复杂的手段就可渲染出各种各样的环境,可如今的国产看不到,只是国外能多少注意.
未完待续.... |
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