[em17]谈到游戏性。。。如今国内策划做游戏似乎把游戏作为1种工作而不是做游戏,为什么没有策划的团队做的游戏反比有策划的团队的游戏性要强。。?
比如我在公司常常提议,但策划常常说做来有什么意义。能达到人机互动的娱乐性?。。对于策划来讲 OL GAME必须是互动性高过游戏性,,,但他们却根本不了解玩家为什么而玩游戏。。。国内策划的思想真的该好好转变了。。。1个公司做游戏更应该相信策划还是美术对这个游戏的真实感受。。。如果是我,我不会相信策划。。。因为策划满脑袋都是流程而不是游戏。而不参与策划的人才能真正知道1个游戏需要什么。
为什么我说如今的策划脑袋死板在他们嘴里成出现玩家的思想都是天马星空,既然玩家能天马,那么说明玩家体验过不代表不能实现,也说明这就是市场需求。就拿求生之路来说,我们的策划第1概念会认为这游戏怎么玩,人拿枪,僵尸又没武器,所以完全处于被虐方。。。这就是策划死板的1类思维。还有策划。。既然为了节约工作量为什么不更多的让玩家上传去更新,,,而策划会认为玩家每上传次信息那么游戏就要更新次,这又是1类死板的思维。。。所以我们国内的策划是更应该和非策划人员探讨做游戏,还是策划和策划探讨做游戏?哪个对哪个错,想必已经出现了答案。