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楼主: sog411

[讨论] 未被完全开拓的网游市场空间汇总-个人分析版

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发表于 2009-12-6 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:未被完全开拓的网游市场空间汇总-个人分析版

你们谈论的点就是互动性与游戏性之间的平衡吗?
因为为了要适应各个阶层的游戏玩家的互动性,
而牺牲游戏部分的游戏性吗?
这岂不是跟网络文学类似
网络文学为了照顾读者,更多的用过于鄙俗的语言,还有过于意淫的剧情。
从而创造了大量的销量。
就素如此传统的文学依旧受很多人的欢迎。
网游不仅仅要照顾到大多数玩家。
也要照顾到有鉴赏和审美能力的玩家。
幻想大陆知道吗?
就是一款游戏性很高的游戏。
可惜全国就不超过一千人在玩。
但他的游戏依旧运行的下去。
这种游戏只能发展固定游戏人群。
但是一旦有了这些固定游戏人群,他们不会像很多网游玩家,公测后就离开游戏了。
所以我认为游戏性是现在网游很应该发展的东西

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 楼主| 发表于 2009-12-6 13:04:00 | 显示全部楼层

Re: 未被完全开拓的网游市场空间汇总-个人分析版

[em17]谈到游戏性。。。如今国内策划做游戏似乎把游戏作为1种工作而不是做游戏,为什么没有策划的团队做的游戏反比有策划的团队的游戏性要强。。?
     比如我在公司常常提议,但策划常常说做来有什么意义。能达到人机互动的娱乐性?。。对于策划来讲 OL GAME必须是互动性高过游戏性,,,但他们却根本不了解玩家为什么而玩游戏。。。国内策划的思想真的该好好转变了。。。1个公司做游戏更应该相信策划还是美术对这个游戏的真实感受。。。如果是我,我不会相信策划。。。因为策划满脑袋都是流程而不是游戏。而不参与策划的人才能真正知道1个游戏需要什么。
     为什么我说如今的策划脑袋死板在他们嘴里成出现玩家的思想都是天马星空,既然玩家能天马,那么说明玩家体验过不代表不能实现,也说明这就是市场需求。就拿求生之路来说,我们的策划第1概念会认为这游戏怎么玩,人拿枪,僵尸又没武器,所以完全处于被虐方。。。这就是策划死板的1类思维。还有策划。。既然为了节约工作量为什么不更多的让玩家上传去更新,,,而策划会认为玩家每上传次信息那么游戏就要更新次,这又是1类死板的思维。。。所以我们国内的策划是更应该和非策划人员探讨做游戏,还是策划和策划探讨做游戏?哪个对哪个错,想必已经出现了答案。

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发表于 2009-12-6 14:32:00 | 显示全部楼层

Re: 未被完全开拓的网游市场空间汇总-个人分析版

策划也不全是脑袋僵化的人,很多是因为成熟市场(现在赚钱的)带来的强大影响。LZ所说的,策划不能虚心接受同事的意见,还狡辩,该是个人素质的问题,LZ你只能悲哀了,下次找个好一点的搭档。

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 楼主| 发表于 2009-12-7 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:未被完全开拓的网游市场空间汇总-个人分析版

也没完全说策划都绣逗啊~~要不中国OL GAME哪还会出些比较好的构思...主要是还绝了呆过的大公司策划也是如此不算大的公司策划还是如此....悲剧啊
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