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楼主: mythxinhao

[讨论] 【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

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发表于 2009-12-11 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

本来我也想说一些设计时的注意要点。。。

但已经在公司几个项目组里都说的口干舌燥了。。。

因此,有请更专业的SPY大神再来讲讲。。。

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 楼主| 发表于 2009-12-12 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

功能布局,UI展现现在看各公司的招聘的定位是由UI设计来负责。。。
我认为应该是系统策划负责。

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发表于 2009-12-12 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

学习收藏了~

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发表于 2009-12-12 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

说说天下2还有剑侠3的图标,我的感觉是天下2和剑侠3都差不多。天下2帅旗难认,剑侠3流动小红旗就好认了?天下2人脸不知道是代表角色自己,剑侠3一个布偶就那么明显?一个阴阳鱼都猜不到是武学,一本书就认死它一定代表技能了?就图标美观确实剑侠3胜一筹,但从让玩家理解角度来说剑侠更恶劣,经脉?什么是经脉?阅读?阅读什么?新系统越多靠经验吃饭的玩家越挠头。

剑侠3让人觉得简洁,一是图标部分透明,一定程度上增加了主世界可视范围,给人空旷的感觉,其实WOW不显示空置的快捷栏就是这道理。而且根据现代人的阅读习惯,右下是他们注意力最不容易覆盖到的地方,所以就觉得界面挺空的。但另一方面,要用的时候放在正中的观看和使用效率要高于右侧,而且因为物理原因,长时间游戏的玩家更喜欢游戏要素在屏幕下方,而剑侠3的功能按键高于技能图标使用时需要抬眼。对于一个疲劳玩家的潜意识来说,诚彼娘之非悦指数+1。

界面设计,我觉得首先还是要看给谁用。一些比较高端的玩家,不会介意花几分钟了解下各功能键到底代表了什么,对这些人如果你用易懂或刺激使用来替换美观,得到的可能是嗤之以鼻。当然,又易懂又刺激使用又美观是最好,但在往极至发展时往往会需要牺牲其中一部分。玩花样,高端玩家眼里那叫有爱,小白玩家眼里那叫垃圾。天下2的定位是武侠游戏玩家,所以这个UI也算能接受的了,其实可以做得更好些但估计他们也没这个时间。剑侠3瞄着的是WOW玩家,自然众人纳头便拜,一库之声不绝于耳。

现在很多游戏功能热键确实是不合理的,但不合理得也不是没道理。比如,某某某游戏就这样设的,他有几十万的平均在线,我要抢他用户,所以热键他是怎样我照抄。

人物头像、聊天栏等等的摆放,还需要看游戏的特点,比如战斗。节奏快不快?怪物强度高不高?节奏快强度高,玩家更关心自己的HP,反之,则更关心对象的HP。

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发表于 2009-12-13 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

天下贰那个UI是两年前老天下贰的吧。。。现在的还是一样吗

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 楼主| 发表于 2009-12-14 05:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

nacly: Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

说说天下2还有剑侠3的图标,我的感觉是天下2和剑侠3都差不多。天下2帅旗难认,剑侠3流动小红旗就好认了?天...

说得非常好,,,难得有人这么认真的讨论事情。

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发表于 2009-12-14 13:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

nacly: Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

说说天下2还有剑侠3的图标,我的感觉是天下2和剑侠3都差不多。天下2帅旗难认,剑侠3流动小红旗就好认了?天...


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发表于 2009-12-14 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

这段时间都在指导外包的美术团队做角色设计。


我发现,策划的确需要一定的审美观,如果单纯只凭1,2句话的文字设计就全权交给美术去处理的话,根本达不到最好的效果。


比如在进行女性角色设定时,越淫荡的策划越知道用户喜欢什么样的女人。。。相比之下,专业美术出身的人画裸体太多了,反而缺乏刺激性表现。。。

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发表于 2009-12-14 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

又来“雷达地图应该放在左边还是右边”的问题……
实际上界面跟着功能来,排布跟着趋势走,哪有那么多优劣之分
D2的聊天在左上角呢,Warcraft3的地图在左下角呢

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发表于 2009-12-14 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

这玩意随大流即可
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