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楼主: mythxinhao

[讨论] 【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

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发表于 2010-1-31 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

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发表于 2010-2-4 14:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

mythxinhao: Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼
前几日,有个项目的主策划问我说他们的游戏是宋朝年间的。。。
想了半天也没想出来符合那个时代【帮会】的图标怎么设计,让美术怎么设计。。。
我回答,那【系统】【设置】你要美术怎么去设计的符合那个时代呢???
这中东西能让用户最快速,便捷的能够辨认就行了。。。。

整体美术风格要借鉴使用那个背景的元素。具体到图标的设计就不需要太拘泥了。话说整体美术风格能够吸引用户进入游戏,那么用户白痴操作还是要放到重要位置的。
(功能)可用,(流程步骤)易用,(内在感觉)好用。

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发表于 2010-2-4 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

好帖,感谢楼主分享。

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 楼主| 发表于 2010-11-19 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

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发表于 2010-11-19 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

挖坟啊,资料帝

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发表于 2010-11-19 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

我们游戏上线半年了,又开始各种改版UI,苦啊……

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发表于 2010-11-19 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

这是数据帝新号非常难得的一次提供的设计分析贴,很具备价值。

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发表于 2010-11-20 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

按键,只要让玩家会按就行。
弄一个玩家玩了大半年,都不知道用,或者找不到的按键,是个很脑残的行为。
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