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楼主: mythxinhao

[讨论] 【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

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论坛元老

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发表于 2009-12-14 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

翻页和UI一样,要习惯

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发表于 2009-12-16 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

呵呵,研究的好~
就应该有人走出来好好想想我们自以为简单的问题!

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发表于 2009-12-27 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

什么魔精的那个loading界面也是用烂的形式吧...例如国王恩赐   只是它的配色很难看罢了

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发表于 2009-12-31 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

这其实是个好帖

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发表于 2009-12-31 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

顶下,最近在做UI设计,LZ研究的很好

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发表于 2010-1-1 09:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

mythxinhao: Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

前几日,有个项目的主策划问我说他们的游戏是宋朝年间的。。。
想了半天也没想出来符合那个时代【帮会】的...

从材质,花纹上可以做到这点.

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发表于 2010-1-17 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

顶一下。

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发表于 2010-1-26 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

不错,很好~~

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发表于 2010-1-27 00:18:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

个人比较喜欢无冬1和2的UI。

当年玩1时,还以为错把一网络游戏当单机玩了,杯具。

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 楼主| 发表于 2010-1-27 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

前几日,有个项目的主策划问我说他们的游戏是宋朝年间的。。。
想了半天也没想出来符合那个时代【帮会】的图标怎么设计,让美术怎么设计。。。
我回答,那【系统】【设置】你要美术怎么去设计的符合那个时代呢???
这中东西能让用户最快速,便捷的能够辨认就行了。。。。
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