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楼主: haiyangyu6218

[讨论] GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、

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发表于 2009-12-12 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、

1,任何时候回头看自己,都会觉得当时挺多白痴的地方……这也好,持续有这样的感觉才证明有进步。
2,有潜力的新人当然要培养,一针见血的指出其不足是个不错的培养方式。很多时候撕掉其自我感觉良好的面纱更是优先要做的。
3,不能
4,不是
5,不能

顺便说,我在这里学到很多。学习又不是伸手要啥文档,所以也不关保密协议啥事

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发表于 2009-12-12 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、

哇,前面3个问题好牛B啊。。。。

答不上答的上来无所谓,只要说出来有自己的道理就好了。。。
至于你的领导听不听的进去那是他的事。。。。
毕竟个人的认知都会不同的。。。。

像这样没有标准的答案,用自己的观点去鄙视别人的观点本身就是件很没有涵养的做法。。。。

还有,游戏行业和传统行业有什么不同呢?
其实都一样,也会有职场的XXX,也存在着利益交换,别人也会为了自己的地位而XX。
有些东西不要太去较真,学着去分辨就好了。。。
其实,一直都觉得新人遇到好的环境真的很不容易。
毕竟,人这个东西实在是太难说了。。。
而且,这个行业很年轻,能有多少牛B的人物呢。。。。
那些不牛B的人物,没成功过的人物也许就是你的上司。。
他们毕竟也有自己的缺点,也有自己的缺陷;也许在指导你做事时会误导你,也许会让你苦笑不得,可是,那又怎么样呢?这本身就是生活的一部分。
新人,要开始学会分辨,分辨的能力是第一位的。


顺便回答一下问题(虽然我入行也没多久)
1.很白痴。不是自己的回到的问题很白痴,而是自己想法很天真。
2.潜力这个东西更多的是靠感觉吧。其实去上司我觉得也问不出什么。特别是策划这行,上司告诉你的绝对不会是他的潜力,而是过去在他的主观意识下看到的表现给他的感觉而已。
3.这个最好去问市场或者搞推广的。。。。作为一个偏向于设计的人来说,问外部因素我没什么好说的。
4.很明显没有。而且精通这个字眼,很刺目。。。
5.看不到。。。如果能看到本质我就去做哲学家了,就不会沦落到做策划了。。。

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发表于 2009-12-13 01:16:00 | 显示全部楼层

Re:GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、

说实话我震精了。。。玩了一晚上风色4,累了上论坛看看,居然发现有人点我名字。。想不到我这论坛小混混也有这一天。哇哈哈哈哈哈
1:这么多游戏类型,要画出来会画傻的。老板不是傻子,不会问这种傻子才问的题目。
2:所有RPG的战斗系统都是对碰撞块的检测。OVER
3:这个问题现在还没个定论。你去找哲学家吧。
分割线后面的问题
1:77已经回答了。
2:77也回答了。我补充一点,我不觉得你是有潜力的新人。。。。真正有潜力的新人说话前已经把观点推敲打磨很久,完全禁得住考验和责问,而不仅仅是靠一时的头脑发热和拍脑袋。
伤仲永的故事你总该明白吧。。如果你想让新人们都成仲永的话那就请他们沉溺在赞扬声中吧~
3:各种因素的结果。一部分是营销的胜利。
4:没有。
5:不能。

很多时候我回复只是半调侃而已。论坛的大伙本来就没有义务教新人如何写文档,更没义务提供他们公司的文档格式规范。
最后说一句:认真你就输了。回去多吃几袋金坷垃,多喝几瓶脑白痴吧。最后最后~哥的ID是“lf1313“不是"IF1313"下次打哥的ID时候被打错了~正经的发言还是不适合我啊~哇哈哈哈哈哈哈

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发表于 2009-12-13 01:29:00 | 显示全部楼层

Re:GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、

你所认为那些能力不代表了真正的能力 不是有才的人就是人才 同样 不是有未开发的能力的人就是有潜力的人 就像一个矿藏非常丰富的矿 却很难让人开采 你觉得有意义吗?我从不相信不能到我上来的钱是我的钱。

在这里,不管你是一个什么样的矿,学会如何被开采也是你的能力之一,这是一个无偿的论坛,你只能通过自己真诚来换取别人指导,同时,你也常会别人指责和调侃,不是要你一定要放下姿态,而是希望你能理解,很多东西太去认真,你要的只是对你有益的东西,对不对?

  还是一句话,认真你就输了。

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发表于 2009-12-13 01:34:00 | 显示全部楼层

Re:GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、

我也是新人,入行刚刚一个月。我同意那个说法,有没有潜力不是自己说的。
与其天天叫嚣说我有一个怎么样的想法,不如想想怎么尽力做好自己手上的事情。

在规定的时间内完成你的任务,并且上交前问下自己,这份东西你自己能不能接受,如果写出来的东西你自己都觉得很烂,那么请至少再修改到你满意,自己哪关都过不了,你要别人觉得你有潜力?

说到底,还是务实的做好自己该做的事情,不是无病呻吟,不是指责别人没给你帮助,本来就没有理所应当的帮助,善用你手头上能用的资源才是该做的事情。

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发表于 2009-12-13 01:36:00 | 显示全部楼层

Re:GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、

gameres大部分时间只是老人的游乐场而已。靠欺负新人和挑字眼减低工作中的压力。虽然不高尚,但也谈不上可耻。再说了,要是新人连这点挫折都受不了,也没必要当策划了。毕竟策划这个职业在工作中遇到的压力,比起几句轻飘飘的刻薄话,还是要难过的多。

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发表于 2009-12-13 02:06:00 | 显示全部楼层

Re:GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、

其实……并不是在这里学不到东西,只是学习的方式跟学校区别太大了,很多新人不习惯而已……除了这样的策划论坛,还有什么更好的地方去了解游戏策划这一行?虽然这里是有那么多不靠谱的事情,但是也比其它地方强啊!

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发表于 2009-12-13 05:24:00 | 显示全部楼层

Re:GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、



既然LZ已经点名叫我了,那我就站出来说下吧...

首先,LZ提的3个问题

--------------------------------------------------------------------------------------------
  1 ,游戏都有哪些系统 用流程图画出他们的相互关系
  2.  取款最熟悉的游戏 分析一下它的战斗系统。
3.  游戏的本质是什么。
-----------------------------------------------------------------------------------------------

好象只有第2个是前天晚上我用来询问一个应聘者的问题.其他2个的话我从未问过,比如第一个,我觉得新人可能答不上来,这个必须有经验的人才能做(脑子灵活的也能做),至于第3个的话,答不答出来不是很重要的问题...

但非常有趣的是..4,5年前自己第一次入行时,当时的主策划曾这么出过题考过我,一共7道题,其中LZ说的3道正好都有(不过第一道有点不一样)...

1.把几个系统的联系方式用图简单画出来
2.分析一款游戏中的战斗系统
3.你如何定义游戏


我答的并算很好,但都答上来了...实际上,上面3个问题的答案早就在以往我的游戏经历中获取了---我以前很喜欢看一些家用电子游戏的杂志,因此回答上面的问题自然不难.


我觉得一名优秀的策划,应该具备独立完成一款游戏的全程功略能力...实际上,LZ如果你现在静心下来,把你最喜欢的游戏反写一下,你自然就清楚了...



1.游戏都有哪些系统 用流程图画出他们的相互关系
2.取款最熟悉的游戏 分析一下它的战斗系统。

看看游戏杂志上一些游戏的宣传


3.  游戏的本质是什么。

多看点游戏历史方面的介绍,自然可以学到1,2句比较牛B的话,当然,玩了这么久游戏,就个人而言,你应该有些感受,说出来就可以.



之前我在论坛上也说过我招聘文案时会询问他们,什么是修真什么是武侠.区别在哪里?---实际上,哈姆雷特的情况是正常的,但至少他们心中要有底...如果连自己都不知道自己要做的是什么,你怎么描述给其他人?


程序问你,你这个游戏的战斗系统是什么样的,你回答不上来,那项目还有必要进行下去吗?


LZ,这个论坛上,有好几个我以前公司的同事,也有我带过的新人,他们都和你一样,曾经一无所知---他们不知道的是具体怎么把想法最好实现出来,而不是他们心中没有底...





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发表于 2009-12-13 05:30:00 | 显示全部楼层

Re:GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、

其实,本来我是打算提:分析你喜欢的游戏的任务系统...


但突然想起来,好象任务的介绍很多,之前SPY他们组织过论坛上一次语音教学,也有俗尘给了模版文档之类...比较泛难了...

因此,我才提了战斗系统


MMORPG中,最核心的系统就是战斗系统,其他所有系统都是以它为中心铺展而开.


其实,LZ同学,我问问你,你这么多年玩网游,你有没有看过那些游戏的官网资料介绍? 其实现在很多游戏的官网上,已经把一些系统阐述的相当清晰了(甚至有些资料过分充足,估计是图省事而直接拿策划案改改)


而且LZ同学,你知道吗,现在游戏公司里还是培养人的...我新人那时,上面不停下达任务指标,很多东西都是头次听说,根本不知道怎么做...于是,仍然硬着头皮去做,不懂,就自己晚上通宵找资料学(那个年代没现在这么发达的论坛和QQ群,找人都不知道找谁)

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发表于 2009-12-13 05:42:00 | 显示全部楼层

Re:GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、

最后给LZ提个醒

1.招人是真的可以忽略经验的,至少我带的新人大多以前都没做过项目,但我却会审核他们的基础和潜力.基础无非是一些基本常识和软件操作能力,潜力则是看他头脑是否灵活.

2.GAMERES其实比游戏魂有个好的地方,就是在这里,你做的不好有人会告诉你...游戏魂的资料很多,但实际上,不是所有资料都是"绝对"的...你拿来后,当真理一样信仰,最后的结果只是自己走错了路.

3.我新人时,也在GAMERES上贴过策划案(自己找贴),有人批评我,我没吭声...改就是了...直到今天,我也是这么批评目前项目组里新人的(他们3个全在论坛上),有机会你问问我带过的新人,他们出错时我是怎么训的?

4.我来GAMERS的确是寻开心,但我一直寻的是"傻B"的开心...---很典型的4类人
a.上来先把国产游戏骂一遍,把策划骂一遍
b.构思了个游戏想法然后马上就想换到钞票
c.大肆宣扬自己新的构思是多么惊天动地泣鬼神,结果通篇介绍就几千字的索引,实际上内容一无所知.
d.某些非研发人员滥竽充数教育别人如何做游戏

你好好看下我以前的回复,我能开骂的都是这4类人...至于勤奋努力的人,只要你用心,我只会尽力帮...



最后补充一句Z,你提的那3个问题,我这几年带的新人,都能回答上来,无论对错,至少他们是很有自信的回答,而不是哑巴...
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