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发表于 2009-12-13 05:24:00
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Re:GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、
既然LZ已经点名叫我了,那我就站出来说下吧...
首先,LZ提的3个问题
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1 ,游戏都有哪些系统 用流程图画出他们的相互关系
2. 取款最熟悉的游戏 分析一下它的战斗系统。
3. 游戏的本质是什么。
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好象只有第2个是前天晚上我用来询问一个应聘者的问题.其他2个的话我从未问过,比如第一个,我觉得新人可能答不上来,这个必须有经验的人才能做(脑子灵活的也能做),至于第3个的话,答不答出来不是很重要的问题...
但非常有趣的是..4,5年前自己第一次入行时,当时的主策划曾这么出过题考过我,一共7道题,其中LZ说的3道正好都有(不过第一道有点不一样)...
1.把几个系统的联系方式用图简单画出来
2.分析一款游戏中的战斗系统
3.你如何定义游戏
我答的并算很好,但都答上来了...实际上,上面3个问题的答案早就在以往我的游戏经历中获取了---我以前很喜欢看一些家用电子游戏的杂志,因此回答上面的问题自然不难.
我觉得一名优秀的策划,应该具备独立完成一款游戏的全程功略能力...实际上,LZ如果你现在静心下来,把你最喜欢的游戏反写一下,你自然就清楚了...
1.游戏都有哪些系统 用流程图画出他们的相互关系
2.取款最熟悉的游戏 分析一下它的战斗系统。
看看游戏杂志上一些游戏的宣传
3. 游戏的本质是什么。
多看点游戏历史方面的介绍,自然可以学到1,2句比较牛B的话,当然,玩了这么久游戏,就个人而言,你应该有些感受,说出来就可以.
之前我在论坛上也说过我招聘文案时会询问他们,什么是修真什么是武侠.区别在哪里?---实际上,哈姆雷特的情况是正常的,但至少他们心中要有底...如果连自己都不知道自己要做的是什么,你怎么描述给其他人?
程序问你,你这个游戏的战斗系统是什么样的,你回答不上来,那项目还有必要进行下去吗?
LZ,这个论坛上,有好几个我以前公司的同事,也有我带过的新人,他们都和你一样,曾经一无所知---他们不知道的是具体怎么把想法最好实现出来,而不是他们心中没有底...
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