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楼主: haiyangyu6218

[讨论] GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、

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发表于 2009-12-14 12:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、

AbsX: Re:GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、

不知道其他行业有没有这么多所谓的新老冲突。。。
我总觉得本没有矛盾。。。真得找不到矛盾所在。。。难道我们已经完成了所有人生大事,开始进入世界观争论的阶段了?


纯粹是因为太闲了,其实翻页也是一样

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发表于 2009-12-14 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、

GOOGLUCK相对还是比较实在的人吧,曾经看到他对新人说你去翻我公司招聘的帖子吧,说明是真的在看人…




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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-12-14 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、

坚决不要只会傻玩的……

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发表于 2009-12-14 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、

继续来看lz这个小白……

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发表于 2009-12-16 23:02:00 | 显示全部楼层

Re: GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、

  1   游戏都有哪些系统 用流程图画出他们的相互关系
      需要哪些系统就可以有哪些,哪些是核心系统,哪些是辅助系统……这些都要花时间慢慢整合。涉及很多细节。
      流程图画出来需要时间,LZ给工资的话可以考虑一下。      

  2.  取款最熟悉的游戏 分析一下它的战斗系统。
      一时半会说不清楚,挺难的。

  3.  游戏的本质是什么。
      虚拟现实——我此刻认为游戏的本质是模拟现实存在的不完全真实的还原。
      如果楼主有自己的认识。鼓励分享。

------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------

  1.  现在回头看你们入行的时候,你们会觉得自己当时很白痴么?
      小白一枚,并且入行后一段时间相当白痴,如今依然很白~~~白无止境

  2.  你们发现一个潜力巨大的新人 你们是培养他呢 还是将之扼杀 免得危机自己利益?
      每个人都是潜力巨大的,当然是尽力培养,培养新人怎会危及自己利益呢?
      一般情况下是增强自己的能量。不要想太多啦。把一切都当好意吧。
      可能不同老师培养人的方式不一样,新人必须尽可能去适应。

  3.  你们能客观的分析征途成功的外部因素么?
      简单的说,是中国玩家接触的游戏太少。而且征途推广不走寻常路。
  
  4.  你们现在知道的东西 都是没入行就应经精通了的么?
      入行前只能说略有了解,真正实践经验还是在工作过程中一点一滴积累起来的。
      慢慢来吧,精通不是容易达到的目标。

  5.  你们能看到事情的本质吗?
      通过分析,思考,一步一步得出阶段性结论,慢慢接近本质。

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发表于 2009-12-17 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、

LZ为什么是业外呢?

就是因为他答不出他自己提出的问题。。。

答不答对是一回事,但一句话也说不出来就显得他的知识结构很空,他也从没认真的为成为游戏策划而真正努力,或者说,只是一直做很无力甚至错误的努力。。。


回家洗洗睡吧。。。


顺便再一提:为什么有人能进入行业?除开机遇外,也有能答出LZ那三道题的原因。。。


现在社会上有一群找不到工作喊着世道不公的人,实际上,为什么你要成为那群人呢?懦夫才那样去想的。。。

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发表于 2009-12-17 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、

忍不住要喷一下....


就算是武侠,高人传授你武功之前还要看看你的筋骨资质,你觉得这些是潜力还是基础?

我只见过基础好的新人,没见过有潜力的新人。恕我眼拙了....

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发表于 2009-12-17 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、

进游戏时间不长,不过遇到的人挺好,只要你想学前辈们还是舍得传授的,看的是自己有没有那份心

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发表于 2009-12-17 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、

看了GL的言论后,觉得我也能成为好的游戏设计师……更有自信了,谢谢

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发表于 2009-12-17 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、

我也是玩游戏以后,在想弹道问题,也是回头思考CS是否有弹道,为什么没有等问题。
不过我常常玩一个游戏不会太久。我更多愿意去看游戏的各个设定,为什么有这样的设定,目的是什么,是否有达到目的,吸引哪些人玩,而网络游戏我则更看重其系统是否真的赚钱了,能赚多久。当我看的差不多的时候,我就会希望看下一个游戏,看更多不一样的游戏,看各个设计者在同样的目标上,同样的设定上,有哪些细节的不同甚至是大相径庭的看法。
集思广益吧……我还是很喜欢看别人的做法,三人行必有我师焉,择其善者而从之,其不善者而改之。
就算看到许多不那么完善的系统,我也觉得很有益,这至少是前人的一个尝试,如果不好,我会继承下来思考改进的方法,如果没有改进的方法,至少我会告诉自己不要犯同样的错。
我只是觉得大家有时候重复犯同样的错误,就浪费了前面那些烈士的牺牲了。
我始终还是希望玩更多的游戏,和前辈们学更多,和同辈经历更多头脑风暴,希望少犯别人犯过的错,做出更好的游戏来。
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