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发表于 2009-12-13 17:35:00
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Re:GOODLUCK 进 IF1313也来,有感于指责新人、
我还是非研发者的时候,只是1个单纯非常喜欢PK的玩家,玩天堂1时,我就潜心研究它的战斗系统...
于是,经过大量测试以及对DND的研究后,1T1T上一篇关于战斗伤害公式推断的玩家心得诞生了....
某天游戏中,我的法师用雷电术去攻击敌人,在雷电落地一刹那,敌人迅速移位躲开了。..于是我产生了好奇,于是我就去仔细研究天堂1的法术技能...于是我知道了 有向和无向 的性质,知道了判断有指定目标和指定目标所在坐标的类型,知道了弹道判断伤害是怎么回事-------那个时候的我根本没有任何专业学习,也没人教,完全是自己去翻书,去网上查资料...
多年之后去第一次应聘游戏策划时,当主策划询问我对游戏的了解时,我就把我对天堂1这款游戏的了解一一阐述给他,比如角色成长是怎么样的,我从他们的经验值变化曲线中发现了什么,他们的1\2级属性关联是怎么回事,而且他们为什么会这么做(实际上,日式游戏里,敏捷不算防御的,但DND中,防御是作为回避存在的,AC)...
一句话:我不在是一个因为喜欢游戏而游戏的玩家,我已经提升为一个游戏设计的钻研者.
公司招的新人就得这样的..
LZ,你好好回家面壁思过吧...你告诉我,你和一般玩家有什么区别?难道仅仅因为你WORDS会用,他们只会TXT? |
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