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[讨论] 刘路远:设计新游戏的本领被少数人把持着

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发表于 2009-12-16 16:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
盛大游戏首席执行官李渝表示:“如果市场中仅有10款游戏可供选择——就像10年前网游刚开始在中国兴起时那样——用户选择游戏有点像挑选洗衣粉;每款游戏都还有胜算。但现在每年都有200多款游戏进入中国市场,因此,消费者就连认全它们的时间都没有,更别提下载了。因此越来越多的游戏永远无法聚集人气。”






网龙执行董事刘路远表示:“我们还意识到,如何设计新游戏的本领被少数人把持着。我们正在推广相关技能,让更多的人能够帮助开发产品。”






花旗分析师埃利西亚雅普表示:“中国与美国游戏公司的一大差异就在于盈利模式。”






互联网研究公司CNZZ预测到2012年中国将占全球网游市场的半壁江山,营业收入达到410亿元人民币(合60亿美元)。








某游戏公司高层表示:“市场竞争的激烈,说明market的成本越来越高了”






前家用电脑与游戏编辑部主任梁华栋表示:“要想被认知,传统曝光手法需要更大的成本,所以出现了联合运营等分摊营销成本和风险的方式。”






由于竞争更激烈和创新更少,这形成了一种恶性循环。一些网游公司高管意识到了这一问题,目前正从公司外部物色新鲜人才,以期打破这个恶性循环。盛大和巨人网络等公司,已开始投资由自由职业者组成的游戏设计团队。其它公司则试图在其开发团队中进一步普及技术和规划技能,并从游戏玩家那里汲取创意。








中等规模游戏公司推出“征集制”,任何玩家都可以在线提出建议,这些建议有望成为新游戏灵感源头。

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发表于 2009-12-16 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:【网龙执行董事】刘路远:设计新游戏的本领被少数人

噱头

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发表于 2009-12-16 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:【网龙执行董事】刘路远:设计新游戏的本领被少数人

“可惜那几个人都不在福建”

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发表于 2009-12-16 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:【网龙执行董事】刘路远:设计新游戏的本领被少数人

很不幸的是,少数把持游戏设计本领的人早已转行,比如征途的创造者之一,林某某

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发表于 2009-12-16 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:【网龙执行董事】刘路远:设计新游戏的本领被少数人

SPY这句够冷.....
话说....某斑竹也在福建啊.哈哈..

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发表于 2009-12-16 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:【网龙执行董事】刘路远:设计新游戏的本领被少数人

哦,原来如此,然后呢?

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 楼主| 发表于 2009-12-16 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:刘路远:设计新游戏的本领被少数人把持着

现在迫在眉睫的急需培养新人成长。。。应该学习服装业的委托培训制度了

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发表于 2009-12-16 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:刘路远:设计新游戏的本领被少数人把持着

现在就冒出很多游戏培训学校了

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发表于 2009-12-16 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:刘路远:设计新游戏的本领被少数人把持着

大学时候去网龙参观过一次。。。看到在开会的刘路远。。。。文质彬彬的一个人。。何必来摊游戏这浑水呢。。。。

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发表于 2009-12-16 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:刘路远:设计新游戏的本领被少数人把持着

灵感与成本是成正比的....
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