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楼主: zhuangbuwu

[讨论] 游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

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发表于 2009-12-28 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

好吧。我承认我是打酱油的!

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发表于 2009-12-28 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

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发表于 2009-12-28 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

..........

我觉得首先是LZ本身思维有点问题。。。

这样的问题,有时我都不知道该如何回答。

实际上,主策划也只是经常定一些需求,具体都是数值策划做的~

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发表于 2009-12-28 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

主策连需求都不会定。。。
飘过。。。

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发表于 2009-12-29 13:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

And.Justice.For.All: Re: Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?


我们游戏就这么做的。

不知道主策是不是算得上导演。。。

这个论坛太多以下3种人:
1,知道但什么...


大哥说的第二种人,应该是我这种了。(我认真了)

大哥说的方法,我又没说不好。

只是,您的回答,太过意表面化,有形。

至少小弟没看到神。

也许大哥就是第一种人了。

数值设定每个数值,都不是随便拍脑袋得出的,都是根据现有的规则和系统推导计算出来的。

打个比方,这个拍死一个怪,几下好?

大哥是拍脑袋出来的?还是调查出来的?

不是挂了导演的牌子,就叫导演!

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发表于 2009-12-29 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

数值是根据现有规则推算出来的。这句话没错。但是这就是属于一知半解只会说半句的。

我问你,数值是根据现有规则推算出来,现有规则根据什么推算出来?能把现有规则那个依据又根据什么推算出来?总有源头吧?不要告诉我源头是根据用户调查得来的,根本没有可执行性。源头都是根据经验而来的。

我说的那些,就是创造源头,其它的东西是根据它推算出来的。

什么是源头?你想装备压制还是等级压制?这就是源头!你想让玩家贫富差距大还是平均主义?这就是源头!

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发表于 2009-12-29 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

知道为什么这个论坛上,懂的人都不想说吗?就是你这种人太多了。

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发表于 2009-12-29 14:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

And.Justice.For.All: Re: Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?


我们游戏就这么做的。

不知道主策是不是算得上导演。。。

这个论坛太多以下3种人:
1,知道但什么...



我介乎于第二及第三种之间。。。

是的

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发表于 2009-12-29 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

1.设定你让玩家多长时间杀一个普通怪或杀其他玩家。1秒还是100秒。
2.根据时间,定出一个怪物/人物血量。除与人物理想状态下每秒扣血量刚好等于你设定的杀死时间。
3.将每秒扣血量(DPS)其中分配你认为合适的比重给武器。比如你是个装备游戏,装备就占70%比重。是个技能游戏,武器攻击力就占30%比重。是个装B游戏,就不占比重。
4.设定装备防御力或怪物防御力。让武器攻击力减去这个防御力扣掉的血量刚好符合你所要的比重。

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发表于 2009-12-29 22:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

And.Justice.For.All: Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

首先你要把人物能力规划一下,主角属性、技能、装备、宠物等各占能力百分之几。
然后要想好战斗公式是什么,减法的,还是除法的,还是别的。
然后你要想好在每个级别打同等级怪要多少下打死。
然后要想好主角成长公式是什么,大数值还是小数值。也就是说,高10级打低10级几下打死。怪物成长参考主角成长。
然后想好好装备和差装备差距多大,你把最差装备做为基础值,最好的是最差的多少倍?中间分几档?
把这些都在excel中做成公式,随便输入一个初始值,就都有了。

数值是根据现有规则推算出来的。这句话没错。但是这就是属于一知半解只会说半句的。
我问你,数值是根据现有规则推算出来,现有规则根据什么推算出来?能把现有规则那个依据又根据什么推算出来?总有源头吧?不要告诉我源头是根据用户调查得来的,根本没有可执行性。源头都是根据经验而来的。
我说的那些,就是创造源头,其它的东西是根据它推算出来的。
什么是源头?你想装备压制还是等级压制?这就是源头!你想让玩家贫富差距大还是平均主义?这就是源头

上面这两段都值得加粗飘红的

最开始做数据表格,都是自己乱定的,后来受到教育,书啊帖子啊都说数据是不能随便定的,要先定公式和规则,不然就算写出攻击力:10也没有意义。于是Excel里去写公式,发现规则是定下来了,但所有参数都定不下来,没有常量全是变量,a*攻击力-b*防御力什么的,为了定常量需要有样板数据参考。于是去定样板数据,发现公式不定下一个数据范围的话没法做样板数据,变成先有鸡还是先有蛋……最后怒吼一声,咱家规定A打B三炮就死,这么着源头有了,公式的常量推算出来了,数据也定下来了。14楼的是真知灼见,没有自己实在地拿excel做过数据的人可能没法理解。对有过经验的人(哪怕是自己YY的也好)有很大帮助。
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