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楼主: zhuangbuwu

[讨论] 游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

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发表于 2011-1-9 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

策勒个划

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发表于 2011-1-9 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

And.Justice.For.All: Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

又不是什么机密问题,知道的都不肯说,不知道的都乱说。

首先你要把人物能力规划一下,主角属性、技能、...

膜拜好心人。。其实这个问题我也想知道。
拜谢了。。

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发表于 2011-1-9 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

那两位纠结的过分了。

公式的源头实际上有两部分
首先是消费需求,也就是多少时间价值多少钱的问题,战斗规则影响的就是这个时间,所以在整个数值体系中要能够精确控制时间。
其次是感受需求,这个实际上和多少时间价值多少钱没有任何关系,只是根据感受需要来定义的,有人喜欢大数值,有人喜欢小数值。大家都觉得边际效益递减是重要的,必须在能感觉到。这些都是感受的来源。

游戏不是纯粹RMB计算,也不能只当艺术品考虑。

两方的意见综合一下就可以。

Bal太明智了,解释神马的,太费劲。

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发表于 2011-1-10 01:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

怎么说呢,上面争论的2位数值,其中一个曾是我项目的数值 -。-

所以能力方面毋庸怀疑。。。

另一个呢,谈的也很实在,设计逻辑和流程都很合理。

所以,我就专程来看热闹。。

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发表于 2011-1-10 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

And.Justice.For.All: Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

又不是什么机密问题,知道的都不肯说,不知道的都乱说。

首先你要把人物能力规划一下,主角属性、技能、...


赞,我也来学习一下。

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发表于 2011-1-10 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

很火爆嘛。。学习下~~~~

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发表于 2011-1-10 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

根据需求做数值

合适不合适是考验数值的所在,做不做得出来是入门的问题;经验再多点,才想更深的问题。

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发表于 2011-1-11 05:54:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

[em13]非常好,舞台剧式的教学效果,非常有教育质量。不得不顶!
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