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楼主: zhuangbuwu

[讨论] 游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

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发表于 2009-12-30 00:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

And.Justice.For.All: Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

数值是根据现有规则推算出来的。这句话没错。但是这就是属于一知半解只会说半句的。

我问你,数值是根据...


什么是源头?

这个其实很简单,也没有什么神秘的。

数值是为系统或规则服务,也就是数据化规则,源头,

个人数值模型是建立在: 1小时收益=1元RMB

这个就是我的源头,具体表现规则或效果,如果主策划另有要求,可以调整,但是,根本的东西不能变。

1小时收益=1元RMB 这个不能变。(当然,如果你认为你的游戏牛逼,可以1小时收益=2元RMB )

每点攻击,防御等,都是从这个基石出发,根据主策老大要求的表现形式,表现出来。

其实,1小时收益=1元RMB 这个基石,一般不能由数值定,一般由制作人或负责人根据市场定。

我是更像一个商人,从一开始,我就必须明白,我是在做商品。

但是我为骗自己,我们每个道具,玩家每小时收益,都是帮玩家更好地体验我们的游戏!

打过个不恰当的比喻,嫖客花500元就应该比花50元得到更大的快感,具体几倍,这个就要看实际市场规则了。

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发表于 2009-12-30 00:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

And.Justice.For.All: Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

什么是源头?你想装备压制还是等级压制?这就是源头!你想让玩家贫富差距大还是平均主义?这就是源头!


说好听点,您在做游戏,不是在做商品。
说难听点,您在做自己脑袋中YY的东西,不是做让别人玩的东西。

这个是酱油的马甲。

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发表于 2009-12-30 07:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

酱油的理论很适合,不要把自己圈到局里........
本来都是一件物品,只是装B的人把它当成了艺术,进行炒作,遂成了艺术品.接着为了艺术有理由赚钱,遂成了商品.为了更好的卖这个商品,再进行包装炒作,遂成了梵高的<向日葵>......

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发表于 2009-12-30 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

又来忽悠人了。。。

1小时=1元,只能作为经济系统的初始值,不能作为战斗系统的初始值。楼主问的是武器攻击力怎么确定。武器攻击力=100和武器攻击力=10000,都和1小时=1元不冲突。

而且1小时=1元只能作为游戏币和人民币兑换关系的参考。经济系统最根本的,是玩家单位时间产出财货价值,这才是初始值。

你倒是从1小时=1元推出武器攻击力该是多少,给我推理过程看看?

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发表于 2009-12-30 09:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

lianglyj: Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

酱油的理论很适合,不要把自己圈到局里........
本来都是一件物品,只是装B的人把它当成了艺术,进行炒作,遂成...

你是看到把游戏当商品就顶的,但这次是不分青红皂白得顶。

每次都是我教育别人要把游戏当商品,得,这次有人来教育我要把游戏当商品了。

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发表于 2009-12-30 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

楼主还是要说说自己的游戏基本的战斗规则是什么把?还有技能跟武器的关系,伤害计算公式大概都要说一下吧,不然怎么确定武器该怎么定啊?

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发表于 2009-12-30 10:57:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

我画十分钟做了一个推算武器攻击力的表,可以通过修改参数和公式调整数值。

酱油,你也做一个从1小时=1元推出武器攻击力的表吧,咱也算对论坛做出点贡献。

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发表于 2009-12-30 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

半桶水...

毫无恶意的说,早先在论坛潜水的时候看到一个163的策划很喜欢用这个词,当时对这个词很有感触。

39楼,可不可以这样看,你所定的砍几下死可以算是打怪时间的一部分吧。

那除非打怪包括打怪相关的任务活动等等和经济没有任何关系。不然打怪时间怎么弄都会和玩家每小时的产出挂上关系的。

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发表于 2009-12-30 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

打怪时间当然和每小时产出有关系,但是和攻击力在最初没有关系啊。仅当一切都定下来以后才产生了关系。

仅当你怪的hp定下来后,才会有关系。因为怪的hp定下来,才知道几下死,再加上知道了攻击间隔,就知道了每小时死多少怪,再加上知道了每个怪掉东西的概率,才知道每小时产出多少。

但是,怪hp是根据什么定的?是根据怪几下打死和主角伤害力来定的。主角伤害力是根据什么定的?是根据初始值和成长值定的。初始值随便设的,成长值就看你想不想等级压制,多大程度等级压制。

实践中是反推的
从你的怪想几下打死和伤害力,一直把怪物hp推出,然后推出每小时杀多少怪。
另一方面是你每小时想投放多少,去除以每小时杀的怪,就是平均每个怪掉多少。

每小时杀得怪多,每个怪就掉得少,每小时杀得怪少,每个掉得就多。在做这个除法之前,就是没有关系的。就算作了除法,什么时候想变都能变。重新除一下喽。

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发表于 2009-12-30 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中武器的攻击力是怎么确定的?

这次讨论最大的体会就是:懂的人TM最好别发言。
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