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[讨论] 如果一款网游完全没有等级

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发表于 2010-1-5 22:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    等级是区分玩家付出程度以及玩家实力的重要标准之一,也是满足玩家满足感的因素之一,但是其实很多玩家都不喜欢练级,不喜欢把时间花在无聊的杀怪上,他们想直接就能享受到所有的玩法,因此如果我们取消等级概念,会怎样?我们需要引入那些其他的系统来弥补取消等级而带来的一系列空白呢?
    大家一起来讨论下~~有什么好的idea?

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发表于 2010-1-5 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:如果一款网游完全没有等级

ORPG不可能取消等级,即使用其他的东西代替了等级也只是换个马甲而已,意义不大。

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发表于 2010-1-5 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:如果一款网游完全没有等级

MUGEN
2爷那样的连技较简单又好用的角色会满地都是

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发表于 2010-1-5 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:如果一款网游完全没有等级

  首先那LZ说的是人物等级吗?如果我们把人物等级作为一个系统来看待,那么首先要分析这个系统他的核心是什么,核心目的是什么。我认为主要的目的是“游戏累计”。人物等级作为一种游戏经历的累积存在着,让玩家感受到“成长”。
  所以尽量设计新鲜的累积系统就能弥补不设置人物等级的问题。其实具多游戏都是没有人物等级的。至于网络游戏多少都会引入的目的我想是网络游戏更依赖游戏累计。
  LZ可以去参考怪物猎人OL,虽然它称不上完全意义上的网络游戏,但是他在人物等级上的嫁接和处理是优秀的。
  近期DOTA类网络游戏有爆发的趋势,它们大多也不使用人物等级。注意这里是这没局开始大家都控制1LV的人物。但他们大多采用“玩家”等级的概念。
  大家可以发散思路讨论一下。

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发表于 2010-1-5 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:如果一款网游完全没有等级

冷饭,没有讨论的价值。

劲舞,各种飞车,也没有等级,好吧,似乎EVE也没有人物等级~~

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发表于 2010-1-5 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:如果一款网游完全没有等级

  新人包括我,还是非常需要冷饭的。。。。。。

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发表于 2010-1-5 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:如果一款网游完全没有等级

网络游戏的设计者目的:
1、玩家花费足够的时间;
2、玩家必须能在不需要过分高的操作技术条件下,随着花费时间的增加,能感觉到自己的角色有所进步;

很多途径都可以达到这个目的:
1、杀一个怪我就让你强一点点;(这个可能很变态……)
2、杀很多怪我才让你强一点点:
        i.经验条稳定地让你杀够怪一定变强;
        ii.副本BOSS一定机率掉装备,让你杀充分多的怪之后可能变强;
        iii.攒牌子攒钱攒声望攒矿石,让你花够时间之后变强。

不用讨论方法(经验条、等级),只要达到设计目的和玩家目的,怎么样都行

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 楼主| 发表于 2010-1-5 23:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果一款网游完全没有等级

skyking: Re:如果一款网游完全没有等级

冷饭,没有讨论的价值。

劲舞,各种飞车,也没有等级,好吧,似乎EVE也没有人物等级~~

你说的劲舞和飞车这类游戏属于竞技累的了,没等级很正常。。我主要指的是MMORPG游戏。如果你觉得是冷饭的话,请拿出一个比较好的解决方案来~

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发表于 2010-1-6 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:如果一款网游完全没有等级

请参照共产主义社会的建立方法

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发表于 2010-1-6 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:如果一款网游完全没有等级

以前有种方法,人物等级意义不大,但技能等级意义很大。
使用某某技能一次,增加技能经验一点,然后后面就是个比天文数字小一点的技能经验数字,但几十个技能让玩家H。
最后成为到处都是挂机,比泡菜更泡菜的网游。
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