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发表于 2010-1-8 05:57:00
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Re:如果一款网游完全没有等级
比方说用经历代替,让游戏充满着不同类形的副本和称号.简单的如玩家用剑攻击20次,得到"初次执剑"的称号,称号附送某方面的能力修正及打开其下的称号树.当角色得到"初次执剑"和"初次执盾"的称号,就自动得到战斗新手称号,可以同时执剑和盾.
也可以有一些特别的,角色毁坏价值1000万或以上的道具,称号"富二代"·接受领主的商业任务(实为副职任务),保有称号"商人"(副职). 角色同时有"商人"(副职)+"富二代"称号,在线时间超过500小时,得到称号"巨贾"(副职)
部份称号会以覆盖的形式给予,比如用以代替等级附有修正属性效果的称号;"剑术高手"=>"初次执剑".部份的称号不能共存,比如职业称号丶技能称号,"术士"(职业) X 战斗新手(技能).
我试着以消灭等级设定的初衷-减低重覆性为主要思考方向,在听了楼上诸位累积成长的论点後,想出了这种累积成长方式.
中心思想是现实生活中人们头上都没有属性或等级,我们的能力丶思考方式丶身份都是因经历而来的.
我想像把职业丶能力丶技能混合在副本书中,相当於角色的履历表,称号是副本的名称,让玩家容易理解及统一管理.得到称号(职业丶技能)的方式不固定,希望保持新鲜感,并较鼓励玩家花时间体验游戏的多样性.角色从出生以後能力点就不变,只以称号不继修正,加上技能的自由组合,角色的特性也完全不固定.玩家可以享受育成角色的乐趣(不肯定丶多样性).其中所有称号都无需激活,玩家只要达成条件就可以自动得到.保持履历随玩家成长的感觉.只是完成一些任务(比如副职任务)也可以得到相应称号..
这是随便想出来的,请大家随便拍砖. |
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