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[讨论] 【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

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发表于 2010-1-12 14:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
2010年是动作游戏年,好多游戏都以动作性为卖点,然而动作类游戏本身对带宽和操作的要求很高,低端用户不易进行。那么,有没有什么类型是对带宽和操作要求较低,而对抗性也仍然存在的呢?同时,制作成本也要尽量的小,制作周期也应该尽量的短。即:快速开发,容易上手,趣味性强,交互性高的游戏类型是否可能呢?

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发表于 2010-1-12 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

现在带“宽”不是什么大问题……问题是延迟……

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发表于 2010-1-12 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

偷菜

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发表于 2010-1-12 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

今年也是动作游戏的外挂年
没有根本解决延迟问题而为了用户体验将很多碰撞甚至伤害放于客户端计算
外挂出现是迟早的事
所以你的游戏在外挂的影响下会导致哪些问题必须要考虑清楚
特别是对你的收费模式的影响

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发表于 2010-1-12 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

楼主说的难道不是策略类游戏么。无论传统回合制还是其他变异机制,低带宽占用,低操作度,脑力对抗。。。

好吧就当我是路过的。。。

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发表于 2010-1-12 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

策略游戏+1

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 楼主| 发表于 2010-1-12 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

那么在即时制下,有没有什么比较好的类型?

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发表于 2010-1-12 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

推推

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发表于 2010-1-12 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

带宽不成问题的条件下,就剩搞清楚即时制与回合制在网游架构上的区别,就可以十分明确地回答这个问题了。

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发表于 2010-1-12 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

复杂点的游戏王这种卡牌游戏,再简单的就是宠物培养互相打架这类的小游戏....
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