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楼主: jupiter9111

[讨论] 【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

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发表于 2010-1-12 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

0成本之翻

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发表于 2010-1-13 09:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的

chshjk012: Re: Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性



感觉各种防外挂机制配合客户端运算应当是未来的主流。

即插即用式的硬件固化客户端或许也有可能发展起来。


我觉得在可见的未来,PNP硬件式的还不太可能发展起来。。。连银行的硬件密匙推广都如此的不成功,那可是正经八百的人民币。

因为之前参与了一个PC的动作类网游,所以特意对跑跑那种机制关注了下,虽然没啥结果,但我感觉应该是具备一定发展前景的

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 楼主| 发表于 2010-1-13 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

大家有点想偏了。本讨论的目的之一是“低成本”,采用各种防外挂手段显然成本过高……
另外还有几个目的分别是“开发快”、“低带宽需求”、“少操作”、“对抗性”……

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发表于 2010-1-13 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

to楼上:详见5楼回复

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 楼主| 发表于 2010-1-13 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

我不想要回合制的,因为回合制明显不公平。

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发表于 2010-1-13 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

围棋
中国象棋
国际象棋
桥牌

都符合 “低带宽占用、低操作度下的对抗游戏” 要求

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发表于 2010-1-13 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

这个...要.......从运行原理上说.....想方设法降低攻击判定时间是可行的.....唯一办法...........

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发表于 2010-1-14 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

我第一个想到的也是棋牌类

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 楼主| 发表于 2010-1-16 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

棋牌类属于回合制……

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发表于 2010-1-22 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

想想以前的FC小游戏,容量超小,画面也有精美。
在现在,容量和网速不是衡量游戏好坏的标准,这些都不过是“外在美”。游戏的好坏也在“内在美”,制作者的水平和态度。
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