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楼主: jupiter9111

[讨论] 【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

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 楼主| 发表于 2010-1-12 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

看来大部分还是集中于回合制……的确,回合制能够在一定程度上避免延迟的问题,但是同样的,它也带来了机会不公平分配的问题,高敏控制类型总是很吃香……作为一个对抗性游戏,公平是应该首要考虑的问题吧……

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发表于 2010-1-12 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

那么多桌面游戏都很平衡,看玩法怎么设计了,回合制的确是打酱油最好的选择。

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发表于 2010-1-12 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

完全相信客户端,第三方保障服务。
但是你找的到好的第三方么?

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发表于 2010-1-12 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

话说,有人了解之前跑跑卡丁车那种第三方保障的机制么?跑跑卡丁车中期外挂盛行时加入了该机制,貌似效果明显。后来不玩了,也没再注意过。

个人对此的理解是:第三方保障服务使用了相对简单的客户端加密手段及频繁的密码更新来和外挂搞拉锯战,外挂团队花一个上午破解完了,下午人家官方又更新了。。。

另,该方法只是个人针对该机制对客户端演算部分的加密的猜测,至于网络传输的部分实在不清楚。

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发表于 2010-1-12 19:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可

bal: Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

话说,有人了解之前跑跑卡丁车那种第三方保障的机制么?跑跑卡丁车中期外挂盛行时加入了该机制,貌似效果明...


感觉各种防外挂机制配合客户端运算应当是未来的主流。

即插即用式的硬件固化客户端或许也有可能发展起来。

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发表于 2010-1-12 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

bal: Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

话说,有人了解之前跑跑卡丁车那种第三方保障的机制么?跑跑卡丁车中期外挂盛行时加入了该机制,貌似效果明...

所以TX在DNF上做起了实验,意图自己开发那种第三方的保障机制
只是目前不够强大,而且也没真正做到那么专业,所以……
半调子苦了玩家,成就了掉线城和虚弱勇士以及惊人的维护频率
不知道QQ飞车有没有受到和DNF一样同等的待遇

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发表于 2010-1-12 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

MD黄金岛传说(光之继承者)攻击判定做到8/1秒以下,FC下有的甚至做到接近2/1秒,而且给人感觉动作感还行,所以任何事情都不是不可能的.............

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发表于 2010-1-12 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

即时制休闲对战网页游戏,倒是有那么一款很出名的

台湾出的。。。那个一闪杀人的游戏。。。

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发表于 2010-1-12 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

黄金矿工是一个非常不错的动作策略游戏

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发表于 2010-1-12 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】低带宽占用、低操作度下的对抗游戏的可能性

迷情都市~~~动作类
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