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楼主: mythxinhao

[讨论] 【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

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发表于 2010-1-13 16:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

wsmashan: Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

我晕 我看这文章的时候 旁边的人看了一眼 说这LZ是业内大SB。。。



不了解用户体验,游戏开发给谁玩?
骗子,喷子一向骗人总是不成功。见人就骂~

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发表于 2010-1-13 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

数据的确很有用。
但是,至少也得根据具体的游戏进行分析吧?

比如WOW和传奇两个游戏,在用户流失的地方应该会不一样吧?
单纯拿这样的数据不根据具体游戏情况和现状以及设定进行分析,能分析到什么呢?

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发表于 2010-1-13 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

这的确是一个很重要的部分
上线前要靠优化流程,细化用户体验来解决
上线后要靠数据分析来改进
这是真正考验策划水平的地方

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发表于 2010-1-13 16:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

xike: Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

数据的确很有用。
但是,至少也得根据具体的游戏进行分析吧?

比如WOW和传奇两个游戏,在用户流失的地方...


数据没有用

思路和方法才有用

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发表于 2010-1-13 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

我不得不说我想到的是“品牌的力量!”从用户成本分析暴雪就甩开了一大截。我们还在拼命砸钱做推广,暴雪却凭借品牌影响力做到了用户成本的大大降低。试想,好的开始是成功的一半。哪么有好的品牌效应的公司完全可以把大量推广费用投入到研发,好的研发产出高质量的游戏又来提高品牌影响力。如此良性循环!
而我们大陆地区的游戏商在做的恰恰是相反的行为~!这里有很多从业人员,希望引起大家的反思…………
我原本是做电子消费行业的,对于品牌的认知自认比较透彻,但是游戏行业对于品牌的认识和行为却让我咋舌!种种种种就不解释了……

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发表于 2010-1-13 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

1、查看数据类似这样30区以上的游戏,每日的自然用户应超过(注册1W,注册并登陆4K-5K)的数据。
   当然也可能游戏过老,时间过长。那要另说。

2、以当前的市场业绩来看20元/人,虚数太大。

3、以有效用户5级来算,80%的新用户流失率中,产品原因仅占14.2%(业绩分配原则),所以主要原因不在产品。

4、以2-7级(1级抛掉)的流失率在25.2%来看,产品可做修改空间较小,而解决1级之前的流失要素才是重点。

5、具体游戏具体分析,以上仅从数据做结论,且该流失率并非新用户流失率,而是整体流失率。所以新用户流失率必然已超越90%。

6、故该数据不能说明策划要注意游戏上手度,或用户体验的观点。

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发表于 2010-1-13 17:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

xyin: Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

1、查看数据类似这样30区以上的游戏,每日的自然用户应超过(注册1W,注册并登陆4K-5K)的数据。
   当然也...


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好的设计比坏的设计每个环节减少10%的流失也不是问题

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 楼主| 发表于 2010-1-13 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

游戏是09年的新游戏,,,成本在20元很正常,还有当今市面上名气很大的游戏成本在300的。。。
的确这是全体用户的流失率。。。新手10级以前,任务卡住做不下去了能造成流失。
迷路了,晕头转向也可能造成流失。很多因素都会造成流失。怎么能说1级以前的才是产品问题呢?

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发表于 2010-1-13 18:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

mythxinhao: Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

游戏是09年的新游戏,,,成本在20元很正常,还有当今市面上名气很大的游戏成本在300的。。。
的确这是全体...


1、20元成本确实正常,目前市场情况50元以下都正常,问题是按数据推断游戏目前情况每日的自然用户数,就应该1W以上,注册并登陆数应在4K-5K间,而按数据看,该产品营销部分,每日注册数应在1.7W左右。才能做到20元/人。所以我说这个数字是业绩数字,是虚的。

2、在有效用户等级前的流失是有非常多的原因,如大型活动、如刷号、如非目标用户等等,产品的原因所占份额较小。我上贴提到从业绩责任上讲,非产品原因就是这个意思(业绩原因,与产品内容好坏无关)

3、从2-7级25.2%的流失来看,通过产品在5级或10级前的修改,显著降低流失率的是不可能的。当然如调整经验获得方式、具体产品的特定修改方式等可能会带来一定的推迟效果,即流失曲线的峰值向后移动。

4、80%的高流失率想要有显著下降,从其他的地方排除水分,并投入精力,获得性价比会更高。

5、我的观点是首贴的数据内容,不能作为楼主观点的论据。而不是说策划不应该注意游戏上手度,优化前期引导,望周知。

6、以上为看数据纸上谈兵,大家知道具体游戏,具体项目在分析就好了。

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发表于 2010-1-13 18:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

昏睡的杯子: Re: Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!



登录页 创建角色页面 新手村入口的设计是很重要的……
好的设计比坏的设计每个环节减少10%的流失也不是问题


我同意楼上的观点,虽然10%可能是夸张的数字。但是lz的数字从2-7级仅有25%的流失,通过以上launcher、10级前新手引导优化,很难做到从25%--10%的降低,估计通过推迟峰值等级,分担掉一部分,优化修改一部分,最多3%,还要看实际产品的人员基数。

是不是翻页了?我喜欢
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