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楼主: mythxinhao

[讨论] 【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

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 楼主| 发表于 2010-1-13 21:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

昏睡的杯子: Re: Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!



现在极品的做法是,选了角色直接就进去玩,名字什么都可以10级以后再定

这样的做法也有好处,尽快的让用户接触到策划精心设计的环节。。。
减少前面复杂的流程和环节对用户热情的消磨。。。

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发表于 2010-1-13 21:59:00 | 显示全部楼层

Re: 【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

你们知道为什么宾馆大门旁都站两排 漂亮的迎宾员吗?你们知道为什么日本企业 上下班都有老板站门口喊辛苦了吗?

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发表于 2010-1-13 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

这个不是用户体验的主体部分,比较类似数据收集。很多人以为用户体验就是数据收集。其实只能说数据收集是用户体验的一个参考。

数据收集重在上市后的调整,用户体验则是贯穿游戏制作全过程

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发表于 2010-1-13 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

大声喊你 你居然没听见 烧饭的阿姨 真这么漂亮么 。。。

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发表于 2010-1-13 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

我日。。。。。

别老把spy打成sky好吧。。。咋呼嘛~

你这孩子~

。。。啊。。做饭阿姨。。(甩头,凝视,,梁朝伟式的微笑。。)

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发表于 2010-1-13 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

借贴询问,对每次更新后,周平均PCU人数下降3%的原因是为什么?(周PCU3W的游戏)各位前辈有遇到吗?

忽略下载问题(技术)、PATCH包较大、宣传等部分引起的问题、

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发表于 2010-1-13 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

用户体验是个很模糊的概念

老实说 这就是公说公有理
婆说婆有理

讨论这种问题 不是变成茶话会就是吵架会

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发表于 2010-1-13 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

acu 15w+应该还好了吧,可惜现在的新进用户数比当初小太多了所以40%:80%的数据水分还是不小

单单这样的数据对与游戏如何改进没有任何指导意义,看完之后除了回一句“哦,知道了”还能干啥?

还是拿详细的玩家死亡log,任务完成log之类的外加有效玩家问卷调查统计说话比较实在

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发表于 2010-1-13 22:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

bal: Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

可参考做法:加入一两道无关痛痒的游戏知识问答(欧美常见),或干脆直接先接入游戏聊天/事件频道(没见过)。。。
疑问:载入出错的事情尚无好的对策,但分步载入游戏资源的确是加速及降低出错概率的方法。


C9在载入时就可以聊天了,这个需要服务器结构的支持,想做的话,得在项目最初期下手才行

ps:猎天使魔女在loading时进入连招练习模式感觉不错,咱们也可以在loading时放个木桩让玩家打着玩......

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发表于 2010-1-13 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

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