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楼主: mythxinhao

[讨论] 【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

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 楼主| 发表于 2010-1-17 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

xyin: Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

借贴询问,对每次更新后,周平均PCU人数下降3%的原因是为什么?(周PCU3W的游戏)各位前辈有遇到吗?

忽略下载问题(技术)、PATCH包较大、宣传等部分引起的问题、

建议你问问高水平的产品经理是什么原因造成的。。。他是负责产品经营的
最了解产品的经营状况。

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发表于 2010-3-26 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

少了一个参考数据,就是流失等级对应的平均游戏时长。

项目头两次测试,重点抓前期流失率还是需要的,至少应该把单周流失率控制到50%-60%这个区间,再往下就感觉有点吃力不讨好了。

公测后其实还是应该重点关注中高端用户的流失情况,这部分流失直接决定平均在线是否能健康的实现稳定增长以及营收。高开低走一样没什么意思的,真正考验策划的时候是在半年的一个稳定运营周期中中高端用户的流失状况。

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发表于 2010-3-26 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

顺便说一句,表上所列的1-10级,如果对应的在线游戏时长是在1小时以内的,这款游戏的前期体验非常的不乐观。

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发表于 2010-4-6 16:26:00 | 显示全部楼层

Re: 【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

从流失的数据分析来看,该游戏的用户流失主要是在1级时,而随着玩家等级升高,其流失率渐渐减少,由此判断.
一,美术表现力差.
二,操作感差.
三,游戏设计过于创新,导致部分玩家在游戏前期很难接受此类创新,导致离开.

而还有一个情况,就是新区的流失率高于老区,这个情况可能是因为场景地图过大,新手村位置设计不合理,导致新老用户无法在新手村产生互动.而导致新区流失率高.

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发表于 2010-4-6 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

现在极品的做法是,选了角色直接就进去玩,名字什么都可以10级以后再定
-------------------------------------------------------------------------
这样做其实好处并不大,这样会导致玩家在游戏中,对游戏内忠诚度降低.这并不是一个好的设计.

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发表于 2010-4-6 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

制作人 主策划 只需要知道自己在做什么就好,其他的不奢望太多,像我们这些打杂的只要求别跟我们没事找事就行。

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发表于 2010-4-6 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

实在实在的为用户着想才是真的,容易上手才能留的住玩家的心

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发表于 2010-4-7 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

不同游戏特征是不同的,LZ没有提到具体的游戏状况。

虽然在初始时新玩家很难留下来。但照顾留下来的玩家才是更好的。因为你很难让所有人都满意。

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发表于 2010-4-12 07:32:00 | 显示全部楼层

Re:【注意】制作人,主策划,系统策划必须了解的!

谢谢新好哥的数据.
在游戏设计上,我会多关注游戏前期方面的设计,以及相关事宜的.
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