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说起社交游戏,很多中国网民似乎会感觉很陌生。但如果说到“偷菜”,几乎家喻户晓。在2009年,中国“种菜”“偷菜”等在网上大行其道,而上网“偷菜” 更是让很多网民“夜不能寐”。众多中国网民的参与使得社交游戏在这一年获得了极大的发展。面对已经到来的2010年,或许人们不禁会问,除了“种菜”“偷菜 ”,社交游戏将会有怎样的不同?其次如何开发一款成功的社交游戏?下面就让著名的EA-Playfish公司负责人给大家讲解如何开发成功的社交游戏。
Playfish 是一家社会化游戏公司,研发并发行基于 Facebook等社会网络的游戏服务。在Accel-Ventures的支持下,2007年10月由全球前五大手机游戏公司的创始人以400万美金为起点,一同创立lPlayfish。另外值得一提的是开心网最热门的web游戏的原始创意基本都源于Playfish。以下译文是原文主要段落的节选。
Playfish的自述:我们相信当人们与朋友、家人一起游戏的时候,能够得到更多的快乐。所以我们把休闲游戏、社交网络、多人网络游戏和虚拟世界中诸多精华整合在一起,希望通过一个全新的服务来让人们体验多人游戏带来的快乐。
Kim Daniel Arthur是Playfish全球工作室的产品副总裁。他目前在挪威位于北极圈200公里的Tromso领导着Playfish一个新的产品开发部门和 “Arctic”开发工作室。我们最近就Kim的工作角色对他进行了访谈。访谈内容包括Playfish是如何创造游戏并且扬名全球的。
你在Playfish负责什么?
Playfish在全球有三个卓越和天赋的开发团队,他们分别位于我所在挪威的罗姆瑟博、中国的北京和英国的伦敦。每个工作室都有艺术家、程序员和设计师来做他们最擅长的事情:创造Playfish的游戏!
我在Playfish承担的主要角色是通过确保分享创意和学习经验来帮助我们的开发团队专注于他们的梦幻事业,并且保证有一个良好的开发流程来体现我们的核心价值,即创造伟大的游戏。我们总是说,为了创造有趣的游戏,我们需要在创造的过程中保持快乐。我很大的一部分工作就是确保我们很快乐!
Playfish游戏的创意来自哪里?
当讨论到游戏创意和概念时,我们有着非常开放的企业文化,所以创意通常来自于很多方面。正如我们的财务总监说的,“很多情况下你会惊讶于我们的创意是如此之多,虽然我们并没有刻意去寻找它。”无意冒犯,Tareq!
通过游戏创意我们很欣喜地发现人们个性的闪光点。产品经理通常的灵感来自商业模式,艺术家的灵感来自于创新的视觉体验,而程序员则对技术和算法有着不断创新的热情。最令人欣慰的是,每个游戏都吸收了开发者自身独特的个性,并在游戏中得以体现。
一旦我们在生活中想到一个点子,我们都迫不及待的在整个公司分享并将其“孵化”。每个人都有机会来评论或将其实现成一个更具体的概念。
Playfish是如何开发一款游戏的?
当游戏的最初创意已经被孵化成一个相对完善的概念时,我们会从很多角度来对他进行评估,包括创意和商业。我们会确保它包含我们从之前的游戏中学到的一些核心价值:一个游戏,应该是也必须是有趣的,并且能给一起玩的朋友都带来价值。
当然,有很多元素会促成一个好的社交游戏。概念设计和原型设计阶段是至关重要的判断阶段,它们可以告诉我们是不是在创造一个新事物。
是什么导致一个好的社交游戏诞生?
我们的开发团队对不同的领域,包括专业主机游戏、MMO在线休闲游戏和手机游戏都有相关的专业经验和技巧。创造一个好的社交游戏就意味着要尝试和不同的人在一起用一种新的方式工作,然后利用每个人的不同专业知识来创建一种新的游戏体验。
在Playfish,我们把社交情感的因素作为我们制作社交游戏的核心。朋友间会通过社交网络进行交互,而我们的游戏应该能促进朋友间的沟通和表达,并使他们获得乐趣。
如果我们能创建游戏帮助在朋友间分享情感,甚至创造一种新的情感,那么我们会很高兴我们做到了!以上这些,激励我们创造高质量和有黏性的游戏体验,并且是这些体验是能即时获得的。
对于一个成功的社交游戏来说最重要的是什么?
我们尝试着创建大家都喜爱的游戏。
从创意的角度来说,成功意味着能使朋友们聚集在一起并拥有高质量令人难忘的体验。用户接入游戏必须是即时的,而用户的学习曲线也应该是可管理的。他们不应该花很长时间才能感受到游戏的乐趣。最重要的是,人们在使用社交游戏时应该微笑着,并玩的很开心。
从商业的角度来讲,一个成功的游戏,当达到基于广告和交易的价值货币化的相应目标后应当能自行分发(译者注:作者指雪球会自己越滚越大)。
创造一个社交游戏最大的三个挑战在于什么?
设计一个社交游戏应当包含一起玩乐、自我表现和分享情感。这和我们之前设计传统的游戏非常不同,最大的差异在于游戏最重要的交互在于人和人而不是人和机器。
既能一起玩也能单独玩是另外一个挑战。设计一个社交游戏关键在于要仔细考虑如何创建内容来尽可能的让所有的朋友都能享受到快乐。与此同时,有些内容也能让某人独自把玩。玩家有自我表现和沟通的需求,但他们也想单独享受游戏带来的挑战和乐趣。找到这其中的平衡点是成功的关键!
最后一点是让游戏成为一项服务。组建团队,使他们为游戏持续地提供游戏服务,而不是仅仅发布一款单独的产品。让聪明的人以高效的流程和科技展开工作,让组织随着商业价值的增长不断发展也是一个有趣的挑战。
Playfish有没有过在开发了一款游戏一段时间后放弃的?
有的,我们开发游戏的流程是基于反馈的。内部和外部的反馈被用于决策一款游戏是否有必要继续开发。我们已经暂缓了一些游戏项目开发,一些则被永久暂定而其他则在等到时机的成熟。
你认为社交游戏今后将如何发展?
有一种感觉,那就是我们现在正处在一个游戏发展新时代的开端。事实上,在线游戏的首次体验大都源于原来就已经认识或有过沟通的朋友。这种用户间的关系能带来强大的情感因素,也带来了一种新的游戏体验。
人们享受这些新游戏的同时,不必在前期对硬件和软件进行巨大投入。这给整个游戏行业带来了压力,让从业者以新的方式和角度去思考。
所以,能和我的同僚一起参与到创建面向未来的社交游戏体验将是令人无比兴奋的事情!
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