游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3441|回复: 1

[讨论] Playfish:社交游戏将带动行业回升

[复制链接]

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2010-1-17 13:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
据路透社报道,社交网络游戏开发商Playfish日前表示,社交游戏行业将迎来新一轮的增长。

Playfish的业绩表明,广告和虚拟礼品销售能够使Facebook和其他平台的社交游戏开发商在真实世界中赚取到真金白银。业内领先的社交游戏开发商Zynga,预计该公司今年的营收将达到2亿美元。

Playfish的投资者包括了风投公司Accel Partners和Index Ventures。由于出售虚拟的物品,如衣服、家具和武器等,Playfish目前已经实现盈利。Playfish公司总裁赛吉史崔尔 (Kristian egerstrale)表示:“社交游戏的性质决定了我们必须把规模做大,除了让那些对游戏感兴趣的人尽情享受乐趣以外,还要让他们对在游戏过程中与家人朋友一起玩耍的那种体验真正感到有兴趣。据悉,Playfish最流行的游戏《宠物社会》(Pet Society)目前的月玩家总数已超过了2000万人。该款游戏准许玩家创建一个虚拟宠物,为宠物装饰房间并为好友的宠物购买礼物。该公司首席运营官塞巴斯蒂安·德·哈留克斯( Sebastien de Halleux)表示,“这些玩家并不把自己认为是游戏玩家。首先他们是朋友,因此他们消费的是与朋友交流而设计的产品。”

Playfish当前在Facebook上的流行游戏包括了餐城(restaurant city)、宠物会社(pet society)、全球挑战 (World Challenge)以及谁最聪明(Who has the biggest brain?)等。这些在Facebook中的游戏因为进入门槛低,深受到非英语玩家的喜爱。在Playfish看来,作为500亿美元市值的社交网络游戏行业有很多可以反败为胜的机会。

Playfish成立至今已经虽仅有两年的时间,但是与其他传统的网络游戏不同,它所开发出的游戏使得许多人即便在自己的家用电脑上都和家人和朋友能尽情享受其中的乐趣。早前曾有分析师预计,Playfish今年的营业收入将有望达到 7500万美元。

尽管带有微型交易商业模式的免费游戏在亚洲视频游戏市场取得了极大的成功,但在西方市场却发展的极为缓慢。美国休闲游戏和社交游戏公司在今年引入这一模式后,已吸引了大量的游戏玩家,并带动公司营收大幅增长,这令传统视频游戏产业感到了不安。

目前,网络游戏行业在今年的圣诞假期将面临着极为严峻的困难和挑战。几个月前,索尼下调了其PlayStation 3电玩主机的售价。而微软的Xbox和任天堂的Wii也没能让公司销售额出现回升。在上个季度,尽管Wii吸引了众多购买者的眼光,但任天堂仍没能保住其行业领头羊的地位,在季度利润大幅度下挫52%后,任天堂不得不在上周宣布下调公司的全年盈利预期。

尽管在这样的背景下,赛吉史崔尔在接受路透社的采访中表示:“网络游戏市场目前正在发生一次转型,从传统的有形产品转型为以数字服务为导向的行业。”赛吉史崔尔认为,在这样的背景下,不仅是那些游戏发行巨头Electronic Arts、美国动视暴雪(Activision Blizzard)就连那些新成立的小公司,都将受益。

摘自:Sohu

56

主题

759

帖子

932

积分

高级会员

Rank: 4

积分
932
发表于 2010-1-18 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:Playfish:社交游戏将带动行业回升

正确明白网络的用途和合理的运用。
电脑网络是目前普遍的通信工具。具有强大、快速的特性。

还有很多传统并未完全和网络完美结合。这些就是可开拓的。
很多和网络结合,但其在网络上延续发展还不如传统方式,使得网络的优势力量在减弱。这些需要重视和加强。

社交不过是传统在网络伸展的一个方面。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-14 22:25

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表