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楼主: mythxinhao

[讨论] 【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

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 楼主| 发表于 2010-1-27 15:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【探讨】2010年5款大制作

狸小璐: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼



那你就当我什么都不懂好了,笑。
作为一个美术出身的渣策划,我就是可以不服这种渣美工,渣画面。
总...


这种美术还“渣”
有没有搞错?
这种截图我发几个专业美术群,一片赞叹。
你说的话让我无法相信。也很惊讶

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发表于 2010-1-27 15:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

Thrall: Re: Re: Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼



以前我去网域面试,和他们的主策谈了半天,说的都是比较高端的网游体验,但是不符合现阶段的国情,也被他说...


……我倒觉得你有点高估天朝大部分地区的机器性能了……
2D的需求还是很大的

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发表于 2010-1-27 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

坐起围观。

吃起饼干。

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发表于 2010-1-27 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

我看了一下前面的截图。
征途2的画面大概是大话2风格而改进,与大话3基本相等,但是我也曾经评过大话3基本粗制滥造,美术这块粗糙的特别严重,而大话3已经是几年前的作品了(前年?)(声明一下,大话3的美术不好并不是其美术风格的不好,他在大话2上有一定的进步,但进步对于时代的变迁来看,不够大。另外作为一个2D游戏,大话的美术资源占用过多的资源,复用较少,带来许多不便。我到现在还没有明白,一个地图不大的2D游戏为什么会有2G……其中大部分内容是美术资源)。
后面两个基本就是传奇风格改良了一下,如果没搞错,传奇都10年了,难道我国10年来美术的进步就这么一点吗?感觉只不过是+上了2维光影效果,并且画面像素细致了。
当然,如果仅仅对比这几个游戏,征途2的画面是明显优越的,色彩更柔和,光影及渐变等效果使用的更多,至少让人感觉更用心一点。另外头像画的非常不错。
但是,还是想说4年前为了玩wow不卡买了新电脑,前几天觉得4年该换电脑了,现在看了这截图以后,心想,算了不换了,反正就算再过十年,国内的游戏我的电脑还是能跑的……

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发表于 2010-1-27 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

楼上握手,要吃饼干么?

吃着围观起有劲啊。

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发表于 2010-1-27 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

不了,我刚吃饱饭……

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发表于 2010-1-27 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

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发表于 2010-1-27 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

咦,谁在吠,赶快拿绳子圈起。

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发表于 2010-1-27 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

67楼是不是违反版规了?
讨论就讨论
干嘛骂人?

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发表于 2010-1-27 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

不过对比几个游戏,也说一下2D游戏怎么才能显得好看,就是多用心一点就好了,以征途2第一张图为例。
1.能圆的地方不要做成尖的。
所有的界面所有看起来方框的部分,认真看,四个角都是圆的,因为这样不会给看得人暗暗地压迫感。
按键等一切也尽量让人感觉饱满圆润。
2.能斜着放的东西不要放正,所有道具以及人物脸孔,以及图标等等等等一切一切,都不要正面朝向,尽量用其他的角度。也不要摆正,感觉就比较不做作。别搞得好像国庆大阅兵那么整齐。
3.能放2D光影效果,2D渐变效果,粒子效果,2D反光效果的地方统统放上。
上面是我习惯的美术三原则。
不过征途的图片来看还有两个地方做得很好。一个是人背后那个看起来像星云的东西做得很用心。
第二个是大量2D游戏都做得不好的地方,就是草地,同样是贴图,很多游戏的地板都是黄土高原,戈壁。要不就是草的叶片很大。只要把草和树叶的叶片做小一点,细致一点点,最后也不过都是贴图贴上去,却差别超大的。
不明白为什么现在还有那么多游戏拿出来画面还那么难看,就不能稍微多用一点心思吗?都那么贪方便吗?
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