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楼主: mythxinhao

[讨论] 【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

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发表于 2010-1-27 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

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发表于 2010-1-27 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

我想看一下地下城中或者主打怪区域中的场景,现有截图无法看出场景设计的好坏

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发表于 2010-1-27 16:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

小精灵一个: Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

接楼上   不过这几个游戏看美术感觉还是不错的   

星辰变的那个我看了视频 打击感和色彩都很舒服   应该...

可能征途一方面有点追求传统国画水墨风格的质感,就会有稀的感觉是正常的,另一方面可能是因为他的大部分操作界面都是半透明的,如果你认真的看的话,这个其实我觉得不是很必要。

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发表于 2010-1-27 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

继续围观。

貌似讨论到最后,就该说引擎了吧。

可以肯定的是,传奇的引擎绝对做不出大话3。

看的出制作这几款游戏的团队都很认真,所以还是留点口德吧。

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发表于 2010-1-27 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

神墓OL  这个不好说  但是游戏角色HP/MP条的样子太让我失望了,难道只有红/蓝标准色吗,难道只能做成平面纸条形的吗?? 虽然红/蓝色是约定俗成的,但稍微有点变化也成啊。

比如《奇迹》是做成宝石样子的,还有高光效果立体感不错,征途那张图也看出来,红色的HP条里有隐隐的橘**花纹 或者是渐变色 。这样一来明显感觉游戏档次不是那种粗制滥造的了。希望《神墓OL》能在这些很小的细节也注意一下   

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发表于 2010-1-27 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

说实话,那个游戏引擎真不适合,带有大菠萝风格的油画或者水分味道很重,想表达水墨效果,反而让人恶心了

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发表于 2010-1-27 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

我倒是满钟情于水墨效果的。

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发表于 2010-1-27 16:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

加菲杯: Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

我倒是满钟情于水墨效果的。

个人觉得,能够做好水墨的,还是去看看街霸4吧。

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发表于 2010-1-27 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

ls的某位女策划,你的眼睛是不是瞎了?大明龙权那画面还是山寨,你MD去山寨这样一款画面的游戏出来看看?还把美术叫做美工,有你这样的策划真是悲哀。还自称美术出身,姐,你真让人吐血。

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发表于 2010-1-27 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:【探讨】2010年5款大制作2D游戏火拼

血条变化很容易的啦,比如血槽用红黄绿代表不同的状态或者血槽满不满的状态。
而魔法条一般都是蓝的也没什么关系啦,不过血条和魔法条不一定要一样长一样宽,更不需要上下对齐。
另外,也不需要完全颜色单一,可以血条左边颜色淡,右边颜色深,右、上方可以有反光的感觉什么的。
征途2的感觉有点夸张了……很特别的花纹,真的有必要吗?
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