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楼主: 两女一杯

[讨论] 经济体系设计策略我也来写一个

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发表于 2010-1-27 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:经济体系设计策略我也来写一个

没心情写成系列文章,给看得懂人看吧

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发表于 2010-1-27 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:经济体系设计策略我也来写一个

多谢分享。
我和楼主的一些想法不谋而合。但是对于经济系统的这种程度的认识还是比较抽象的。
希望能够继续进步。

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发表于 2010-1-27 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:经济体系设计策略我也来写一个

话说LZ是女策划么~ 求真相!

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发表于 2010-1-27 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:经济体系设计策略我也来写一个

不是,别妄想了。我自己没办法主导项目,只能发出来给大家分享一下。

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发表于 2010-1-27 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:经济体系设计策略我也来写一个

你看错了吧?“女策划”你看成了“主策划”了?

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发表于 2010-1-27 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:经济体系设计策略我也来写一个

LZ努力吧!

最近我研究游戏经济系统时也考虑过这些问题,但现在发现釜底抽薪的去改一些成功游戏案例的设置是很难的,关键是能否找到可行的替代方法。

比如除了等级,玩家还可以最求什么?
怎样保证有钱人和没钱人的供需在不同阶段都能比较合理。

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发表于 2010-1-27 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:经济体系设计策略我也来写一个

其实如果认真的考虑的话,大部分玩家(排除少部分追求个性的玩家)追求的,无论现实还是虚拟的都是一样的——生产力和地位。而事实上在虚拟世界,等级装备就代表了两者

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发表于 2010-1-27 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:经济体系设计策略我也来写一个

这个不多说,用一个银行业的规则,叫绝对差别对待,在银行业中80%的人占有20%的存款,20%的人占有80的存款。而对这两类人是采用差别对待,银行的收益最高。游戏也是一样,只有差别对待,游戏中的收益才会高。

谈不上铜臭,平常心来设计即可

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发表于 2010-1-27 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:经济体系设计策略我也来写一个

这种东西 这论坛上出现无数遍了
发点大家不知道的吧

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发表于 2010-1-27 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:经济体系设计策略我也来写一个

经济体系平淡稳健是真。

我再补充一下吧,如果想要减少游戏币通货膨胀对经济体系的冲击,不管原因是刷钱外挂,还是打钱公司。比较好的策略,就是减少游戏币的绝对购买能力。比如:只和某种药水有直接购买关系,一个药水恒买200元。其他的物品都是自平衡交易。
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