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[讨论] 【茶馆谈经】游戏开发最容易失败的地方

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发表于 2010-1-28 18:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下指的是中小公司,大公司之所以是大公司就是不犯以下错误

程序方面:

一:工程庞大,修复不过来
       游戏一开始就策划的过大。开发时还挺顺利。但越走越乱。到中后期测试时候。发现A处有BUG。B处也有。然后修复B处。A,C处又出现BUG,修复A,C。D,E,F,E,G的BUG都又出来了。。最后一直在修复。。最后因为烧不下钱死了

二:发现好处理方式,但是怕责任不敢重整
       其实国内大部分中小公司里面的主程都缺乏经验(可能以前做过别的项目。但程序和主程差别很大,各种不同引擎也有区别),开发初期是拿理论(或旧经验)的那套来做。结果到了中后期积累了一定经验发现前面的处理方式不好,想到新的方式。足足比以前好10倍~100倍..但是由于害怕承担责任。。而且他也领到足够工资了。。最后就选择。。不告诉老板。随便拿个烂理由推搪过去。或选择修复,但是修复不过来(因为涉及面太大必须重做)

以上的基本很多大公司也都遇到过。。象网易,金山这些事是不可能不遇到的。大公司的处理方式。就是选择重构。。因为老板就是主程(总是是技术出身).而小公司。通常因为程序怕事(确实也恐怖)...就选择拖,放弃.

策划方面:

一:策划出错怕承担责任
       其实开发游戏就是会经常要想到A,才能像到B,最后到C,到D,才是好游戏。但是一些公司经常不允许策划出错..特别是程序的不配合。因为你交他重改一次还好。重改两次发发牢骚。三次就告"御状"。。那就得扣工资了。。那策划又怕事。。选择。反正领工资了。。。



其实上面问题主要都是出在沟通不好。和不允许失败。。中国和美国我觉得最大特别就在于。中国不允许失败。美国允许失败。中国破产了。人就像去死了。美国还有个破产保护,债务重组,给你个新生的机会..

SO。。沟通好点。给自己个重生机会。。当你不怕失败的时候。你就不会失败了。。中国小开发团队就是太怕失败了

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发表于 2010-1-28 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发最容易失败的地方

前期想的足够明白,中期不停交流,后期留够修改时间~。。。。。。。。。晕~发现其实就是时间和足够的钱,没钱当然就不允许你失败了~

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发表于 2010-1-28 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发最容易失败的地方

项目经理懂技术有懂技术的好处,不懂技术有不懂技术的好处。
当这个行业还不成熟的时候,项目经理懂技术好处多。反之,后者

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发表于 2010-1-28 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发最容易失败的地方

只有一点,有能力和权力的人无交集,三条线都是。

以上的问题,在有能力的人身上都不会犯

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发表于 2010-1-28 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发最容易失败的地方

你所说程序的问题,那是软件工程范畴的。软件开发在今天这个时代很讲究工程方法。一般中小型游戏公司多是招些大中专生的情况尤其明显。只是懂得编程,对软件工程理念缺乏认知,必然会导致工程把握不好。

策划方面你说这个情况,是由于策划的一些内容会影响工程迭代,或者没有迭代,前者是对工程有把握而策划没经验导致的。这样的结果算好。因为迭代过程是给改动留有余地的。而后者是比较麻烦的。因为没有迭代,说明工程没有遵循软件工程的一些开发方法。所以,他的工程量其实是很大的。由于不科学的制作,没有迭代的缓冲,导致改的次数多,改一次的内容也多。这就要命了。
所以2L你的方法其实是不合适的。纯粹砸钱是不科学的。都等到后期就晚了。软件工程中的迭代就是美术绘画的技法都是类似的。需要不断的迭代,在迭代的过程中修改,能够更好的降低开发复杂度。其实我推荐策划学习软件工程。软件工程不是单纯的学习编程语言,而是程序设计思想。

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发表于 2010-1-28 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆谈经】游戏开发最容易失败的地方

改东西无所谓啊,关键是不能来回改,可以接受A-B-C-D-E-F-G,但是绝对受不了A-B-A-B-A-B...
我是程序...

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发表于 2010-1-29 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆谈经】游戏开发最容易失败的地方

  养猫男说的很好啊,其实我一直觉得真正合格的策划应该是类似于设计师的。程序是必须要懂的,不懂程序往往会造成纸上谈兵的情况,软件工程更是重中之重了。
  其实国内策划大多很水的主要原因是不懂程序,不懂计算机逻辑运算,不懂软件工程。国外的大神那一个不懂程序呢?(美术不在讨论范围,其实这个也很重要)

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发表于 2010-1-29 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆谈经】游戏开发最容易失败的地方

其实我不爱写,因为虽然我学的是软件工程,但我的成绩糟糕透了,尤其是程序语言,没有特别精通的。所以论坛里有懂的精的,还是他们来普及下吧。

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发表于 2010-1-29 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆谈经】游戏开发最容易失败的地方

  养猫男说的很好啊,其实我一直觉得真正合格的策划应该是类似于设计师的。程序是必须要懂的,不懂程序往往会造成纸上谈兵的情况,软件工程更是重中之重了。
  其实国内策划大多很水的主要原因是不懂程序,不懂计算机逻辑运算,不懂软件工程。国外的大神那一个不懂程序呢?(美术不在讨论范围,其实这个也很重要)

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发表于 2010-1-31 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:【茶馆谈经】游戏开发最容易失败的地方

国外的大神 没几个是程序出生的 在动画行业里 宫崎骏也不是动画专业出行的 所以说是观念不一样 不是出生问题
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