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楼主: 凤凰涅??

[讨论] 【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么?难道

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论坛元老

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发表于 2010-1-29 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么?难

分析能力:你能看到达到项目目标需要啥?
沟通能力:你能良好的保障各种资源有序进行
执行能力:能把东西一根到底,韧性超强

创意、想法都扔掉去吧
这些东西来源于你能不能看到为了达到你的项目目标需要些啥?

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发表于 2010-1-30 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么?难

主策“只能搞搞”项目管理??看不起项目管理么……

还有,宫本茂真的是策划职位吗?我到现在没搞清楚。

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发表于 2010-1-30 08:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么

小小长空: Re:【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么?难道真的是策划可有可无?

主策“只能搞搞”项目管理??看不起项目管理么……

还有,宫本茂真的是策划职位吗?我到现在没搞清楚。

确实如此,策划的工作一定程度上可以由程序和美工兼任,特别是有经验的程序,很多独立游戏都没有策划~~~
宫本茂是游戏制作人,任天堂情报开发本部长,任天堂代表取缔役专务,与其他专务一样,在管理职上仅次于社长岩田聪!

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发表于 2010-1-30 08:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么

珊瑚: Re:【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么?难道真的是策划可有可无?

执行力,确保执行可被执行……orz

等这个行业成熟后,完全进入良性竞争,再谈策划的灵魂创造力吧……

要等到什么时候?
等谁使行业成熟,进入良性竞争?

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论坛元老

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发表于 2010-1-30 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么?难

恩,策划目前的确比较杯具,但关键还是看你牛不牛
不说国外的,就说国内的徐波,他是可有可无么?
核心优势,Y大说的那几条确实很是作为策划最重要的
还有一条:永远虚心学习和勇于挑战的心态,这是做任何工作都需要的

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发表于 2010-1-30 10:26:00 | 显示全部楼层

Re: 【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么?难

文档--代码---测试

策划做的事情是提出需求,这个是最容易也最难的

和你说下吧,在很多国外的公司策划是从程序提上来的

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发表于 2010-1-30 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么?难

国内现在策划地位低是因为本身策划自身水平不行,不足以担任策划的职位。
并不是策划自身不重要。
说句歪的,即使你是个打杂的,只要你能做到打杂的王者,一样有自己的核心优势(曾经有国内一线公司找我去做打杂的活,给的薪水比外面的主策划高多了)

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发表于 2010-1-30 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么?难

1.如果只要把游戏做出的来话,其实策划的真的可有可无.
2.一个对游戏有独到看法的程序或者美术可以代替一个策划,做出一个不错的游戏.
3.但是我相信要做出WOW这样级别的游戏还是必须要专业的策划。

就好比程序就像是WOW里的MT,美术就是像是治疗,策划就是DPS,像KLZ这样的FB 9T+1个治疗能打,或者9治疗+一个T能打,但是10个DPS是打不过的,但是高端的FB,不但要很专业,而且要全部都很强才行。

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发表于 2010-1-30 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么?难

要作出游戏必须要有策划,如果没有策划,实际上有人干了策划干的事情。
为什么国内策划可有可无,是因为很多策划没有这个能力,程序帮他干了,也就是设计这块的东西。
但这其实是不对的

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发表于 2010-1-30 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么?难

程序和美术是经济基础.策划是上层建筑,经济基础决定上层建筑,上层建筑反作用于经济基础.
要发挥策划的核心优势,必须紧紧依靠程序和美术.
上层建筑只能反作用于经济基础.而不能决定经济基础,
策划应该多些指导.
是指导.
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