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楼主: 凤凰涅??

[讨论] 【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么?难道

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发表于 2010-2-1 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么?难

策划和程序其实没有严格的界限的
游戏是感性到理性分解的过程
实际上策划的能力越强,技术需要的设计工作就越简单,因为策划可以做相当于需求分析师、结构设计这些层次的工作都做好——举个例子就是策划能够把所有数据结构、逻辑流程、算法这些都搞好
而策划的能力越弱,举个例子就是一个策划文档通篇都是感性的文字、描述,连点流程图都画不好,就需要程序把这些东西结构成程序化的东西,再分析再设计,最后成为代码还有可能和策划的设计愿意不符

当然如果程序的能力够强,可以把策划的工作都做了,这时就等于他身兼两职了

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发表于 2010-2-1 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么?难

1、这个世界上永远会有一专多能的人,程序或者美术能做策划,只能说,他兼学了策划的知识。完全取代策划,和兼职策划工作是两个概念。
2、你可以说懂一点程序,但可能比不上10年如一日的老程序。那么你比的是什么?你比的是程序能力,而不是综合能力。反之,程序可以说懂策划,但也不一定比10年如一日的老策划。

3、想知道策划有什么核心竞争力,你要先了解策划是做什么的?
4、每个行业的比较都是比基础执行与高端专项。
5、一个执行案、一套物品表,可以拿来比基础。对游戏架构的把控,对玩家心理的分析、对数值设定的影响,对世界观的设计与规划,可以拿来比高端。

综上,这个世界永远不少复合人才,也永远不少尖端的单一人才。所以,在想核心优势的时候,你确定知道策划应该做什么了吗?你知道如果做尖端的策划人才,应该学什么了吗?OK,你可以自己去找核心优势了。

最后废话一句,复合性人才的核心优势在于复合,但这个核心优势于每个职业的核心优势是不具有可比性的。

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发表于 2010-2-1 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么?难

国外情况不清楚,国内嘛,大多数策划的核心竞争力就是人力成本低

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发表于 2010-2-1 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么?难

说的现实一点,中国人的团队光沟通是不够的,还要“商量”

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 楼主| 发表于 2010-2-1 22:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么

chenhuips2: Re:【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么?难道真的是策划可有可无?

国外情况不清楚,国内嘛,大多数策划的核心竞争力就是人力成本低

这的确是新手比较重要的一个优势!

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发表于 2010-2-1 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么?难

1.便宜
2.吃苦耐劳
以上2条是新手

各么老手是什么呢?


策划永远要占领思想制高点!

策划的技术主要体现在其思想深度上!

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发表于 2010-2-1 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么?难

这个帖子提出的问题本身就是有问题的。不仅策划是可有可无的,美术和程序也是可有可无的。
桌面游戏就不需要程序,但需要美术和策划。
mud就不需要美术,但需要程序和策划。

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发表于 2010-2-2 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么?难

策划的地位是自己争取的,而不是靠人直接给的

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发表于 2010-2-2 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么?难

说句不好听的,现在的策划不专业,不专业的后果就是美术和技术对策划失去信任,自然就不会得到尊重

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发表于 2010-2-2 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】策划和美术、程序相比的核心优势是什么?难

1.项目管理不容易;
2.沟通不是虚幻的东西;
3.任何事情,如果一个人有足够精力的话是可以兼做程序和策划,反过来策划有精力也可以去兼做程序。但是术业有专攻,现在是社会分工越来越细的时代。我们策划的关注点和挖掘点可能是与程序、美术不一致的,各司其职,顺畅沟通,共同推进项目进步嘛。
。。。再??录妇洌?热缬蜗返恼?骞婊?⒕?霉婊?⑼娣ㄉ杓普庑┒际遣呋?Ω蒙钏际炻堑模??绦蚋?喙刈⒌挠Ω檬窍低秤呕?⒌撞慵芄梗ㄐ枋?挡呋????⒓际豕ス兀?嘀氐悴煌??比唬?绻?桓鋈四芄徽庑┓矫娑寄芗婀耍?撬?霾呋?蛘叱绦蚨疾皇鞘裁纯梢哉?鄣牧恕
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