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[讨论] 一款游戏能不能使用不同的方法获得属性

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发表于 2010-3-3 12:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说明   我是新人 请教下  别喷我
  
   我目前设计的游戏中  有三个不同的种族  种族之间有个非常的差别就是  一个能使用物品以及所有的东西,但其他的两个种族却不能使用,  比方:  第一个种族能升级获得属性  第二个是通过任务完成来获得属性,第三个是:通过指定的物品来提升属性,  再就是: 第一个小于第二个小于第三个         



<1>类型:    西方魔幻
<2>背景:   源于“巴伦佩洛尔〈第三世界〉”的“守护者:卡瓦尔诺”动用了“灵魂之核”的力量从而打开了“阿维斯拉特〈第二世界〉”的空间结界,位面空间战争爆发。面队强大的“灵魂之体”军队,“魔族”惨遭杀戮,“守护者:辛基洛斯”不得不向“亚历克萨斯〈第一世界〉”寻求帮助。尽管“守护者:希埃利斯”带着他的子民通过“直系空间”加入了战斗。但“灵魂之体 ”的强大还是超出了想象,联盟溃败 ;正当“卡瓦尔诺”使用“深渊之核”的力量打开“亚历克萨斯”的结界时,“主宰者:贝瑞鲁斯”却出现在“阿维斯拉特”的深渊广场。         
      历经十年的“空间之战”宣告结束。
         没人知道拥有永恒生命的守护者为什么会选择自裁。只看见永恒的“灵魂的碎片”飘零在“亚历克萨斯”的上空。
   距“神之降临”四年后。
     
     “人族”与“魔族”就“深渊之核”发生争端。守护者“辛基洛斯”盛怒之下将“深渊之核”带入了“深渊祭坛”并陷入了沉睡。
     一年后,“希埃利斯”带着他的子民离开了“阿维斯拉特”,并且在切断了“直系空间”之门后也陷入了沉睡之中。
      
     然而。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

“亚历克萨斯”却崩裂了。“阿维斯拉特”显得紧张了,“巴伦佩洛尔”更加混乱了。
      
        亚历克萨斯:
   
“卡洛斯山脉”成了中心岛屿。“希科恩平原”成了北边最大的陆地。南方变得未知了,而东边的高地似乎银妆素裹了,西边的山脉也变得高耸了。

阿维斯拉特:
  
“天魔族”与“血魔族”因“深渊祭坛”的归属而进行着无尽的战斗。新的种族“半魔人族”却在此刻诞生,进而加入争夺战。

巴伦佩洛尔:

失去守护者的管制,嗜杀的“灵魂体”开始互相残杀了起来。而“亚奇德苏兰〈第四世界〉”的“守护者:费克西蒙”却开始想要对这个世界进行统治了。

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发表于 2010-3-3 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏能不能使用不同的方法获得属性

目的?

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发表于 2010-3-3 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏能不能使用不同的方法获得属性

没看懂

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发表于 2010-3-3 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏能不能使用不同的方法获得属性

为你自己着想,不要进这个行业了

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发表于 2010-3-3 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏能不能使用不同的方法获得属性

你标题说的“使用不同方法获得属性”跟后面那个惨不忍睹的故事有关系吗?

这种不同种族之间获得属性方法的不同,无法像星际里面各个种族不同的兵种建筑那样,衍生出丰富的游戏性,因为它们相互之间没有横向的关联。而星际里面,你先出机械厂还是先出学院,是会影响到敌人的同期选择的,能够产生一个横向的关联,因此能够产生各种不同的玩法、不同的选择。

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发表于 2010-3-3 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏能不能使用不同的方法获得属性

话都说不清 重点也展示不出……

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发表于 2010-3-3 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏能不能使用不同的方法获得属性

您干嘛不设计三款游戏,游戏与游戏之间道具可以通行

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发表于 2010-3-3 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏能不能使用不同的方法获得属性

完全可以,不过这样设计,基本是相当于在一个游戏里为获得同一种属性设计了三套完全不同的系统,优点是游戏的新鲜度高,重复可玩性高,缺点是难度极高,需要花较大力气调整,考虑不充分可能会带来反效果。

比如:第一个小于第二个小于第三个
如果不在其他方面来平衡,玩家会想凭什么我这个种族获得属性就要小于其他两个种族呢?大部分玩家会选择获得属性高的种族,其他两个种族就相当于白设计了~~~

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发表于 2010-3-3 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏能不能使用不同的方法获得属性

都可以,属性点获取方式1条件判定,2道具使用。

任务奖励你可以把它归为道具使用上来,比如你完成1任务,就奖励增加属性点道具。

只不过奖励多少,要你数值上去做平衡。

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发表于 2010-3-3 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:一款游戏能不能使用不同的方法获得属性

首先,你得先让玩家能上手、理解游戏的规则,如果这方面困难,还是放弃比较好
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