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楼主: lei7814

[讨论] 混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进

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发表于 2010-3-11 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进

现在只能感慨,java的多态和封装无处不在啊~~~~~

9L,不要小看游戏里的AI~你小看的只是国内游戏的AI~~~

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 楼主| 发表于 2010-3-11 17:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自

1dongxiexidu: Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进化——随想而已

拿游戏里面这点怪物的行为策略和AI比较,有点小题大做了吧
咱做游戏,怕扯得太远啊。
有限状态机和自我学习增加状态节点,这个年头还是前者实用。
至于AI,不是咱这层次玩的东西,也就关注一下罢了。

只是怪物行为策略只是比较有代表性的一方面而已。我觉得AI系统的引擎化是有好处的,不久的将来应该会有人尝试的吧。目前来说,在游戏内小规模的用一下应该也挺有意思的。

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发表于 2010-3-11 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进

9L 你滴题意给咱个灵感:

就是怪物的不可理解list是变化的!!!!!

在这个list上面写个增加和删除规则。

这样,在微观上,就是自我学习改变状态节点了!!!! [em1]

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发表于 2010-3-11 17:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自

coeus: Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进化——随想而已

现在只能感慨,java的多态和封装无处不在啊~~~~~

9L,不要小看游戏里的AI~你小看的只是国内游戏的AI~~~

我就只能感慨,lua终究还是干不了C++的事情啊~~~
那你见识多,不小看~~~
你说说国外哪个游戏有很牛的AI呗~~~

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发表于 2010-3-11 17:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的

1dongxiexidu: Re: Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进化——随想而已


我就只能感慨,lua终究还是干不了C++的事情啊~~~
那你见识多,不小看~~~
你说说国外哪个游戏有很牛的AI呗~~~


额~ 咱就说几个吧。

单机:《冰封传奇》,《哥特王朝》,《神鬼寓言》AI做的都比较拟人化,当然可能入不了你的法眼~
网游:《洛奇》,《WOW》的AI也不算做的很差吧???

表面复杂,往往内部的实现却很简单,就怕你想不到。这是咱学java后才悟到的~
而游戏AI并不是内部真的实现,要的是体现~~~

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发表于 2010-3-11 18:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统

coeus: Re: Re: Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进化——随想而已



额~ 咱就说几个吧。

单机:《冰封传奇》,《哥特王朝》,《神鬼寓言》AI做的都比较拟人化,当然可能...

不是入我的眼,是入不了AI的眼
作为角色的行为侧略,我不看低任何已经在市面上玩的游戏。做出来就比做不出来强。
至于AI,那就根本不是一个概念了。
还是免谈吧。
打个比喻,大脑判断和膝跳反射不是一个级别的事儿。

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发表于 2010-3-11 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进

我理解你的意识了,人工智能这玩意能搞的定的,全中国都找不出几个。

但是提醒下,个体一生所经历的判断是有限的~群体上才是混沌。混沌学与各种理论学一样并不是真正的解决问题。

还有:你不搞种族歧视很好,但是AI也不会搞种族歧视。各种AI就是解决策略,广义和狭义之别,个体个群体之别。

“大脑判断和膝跳反射不是一个级别的事儿。”让我很郁闷~~~

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 楼主| 发表于 2010-3-11 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进

没啥,AI可大可小,谁说怪物的行为策略就不是AI了?

我这里说到混沌理论,是希望玩家无法精确把握游戏,让游戏充满挑战。我也不希望把这个东西多么地深化,只是希望它能够指导我们的实践,把游戏做得更好一些。开始可以在小的地方试一试,然后再谈发展嘛。

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发表于 2010-3-11 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进

普通玩家不会喜欢一个随时会变化AI的BOSS
因为这意味着他们的积累和学习变得更廉价了
持续的变化即持续的开荒,会吐的

从另外一个层面来说,你是否喜欢那些你觉得已经被你征服了的家伙变换下招式把你再虐一遍两遍三遍?
喜欢七擒孟获的人其实不多


当然,具体感受还视具体应用而定,最终还是取决于技术的特性和应用者的水平。

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发表于 2010-3-11 19:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自

Togoo: Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进化——随想而已

普通玩家不会喜欢一个随时会变化AI的BOSS
因为这意味着他们的积累和学习变得更廉价了
持续的变化即持续的...

[em10]玩法是要讨论才能得出的,感觉你说的太直接了~

可以换一个角度想下,暗黑2的地图随机,跟这个BOSS的AI变化是一样的,做个规则,根据AI变化的不同,BOSS会有不同的称号!根据不同的称号,击倒BOSS获得的收益不同!而同一个称号的BOSS在AI细节上同样有少许区别~

你觉得这个设定怎么样???
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