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楼主: lei7814

[讨论] 混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进

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发表于 2010-3-11 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进

其实咱是想翻页滴~~~

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 楼主| 发表于 2010-3-11 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进

我们不能够臆测玩家喜欢XX,不喜欢XX嘛,要做出来才知道是否喜欢啊。至少如果是我,我会喜欢有不断挑战的游戏,而不是无尽的farm。
况且话说回来,游戏和玩家其实是双向选择。任何人做的游戏都不可能讨所有人喜欢。但创新总是好的,对吧。

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发表于 2010-3-12 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进

游戏AI,局限于战斗行为的话,分量太轻,对比现有的实现模式,性价比并不突出。
此外,游戏中允许变化的功能,数据维护又是一个值得重视的问题。
涉及实现问题时,多和你的程序交流,头脑YY也只是YY。

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发表于 2010-3-12 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进

纸上设计的在实际编程中  会遇到很多问题

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发表于 2010-3-12 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进

我看到此贴,找到了压在桌上最底层的
<<AI游戏引擎程序设计>>.
字数:724000字.
页面:458页

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发表于 2010-3-12 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进

可以换一个角度想下,暗黑2的地图随机,跟这个BOSS的AI变化是一样的,做个规则,根据AI变化的不同,BOSS会有不同的称号!根据不同的称号,击倒BOSS获得的收益不同!而同一个称号的BOSS在AI细节上同样有少许区别~

===========================================================

请问,这样的BOSS不用你所说的那些“高深理论”难道就不能做到吗?


新技术常见的作用,不过是降低某些东西的成本,又或是实现之前不能实现的东西
基于主贴,我觉得你想讨论的是后者吧?

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发表于 2010-3-12 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进

我们不能够臆测玩家喜欢XX,不喜欢XX嘛,要做出来才知道是否喜欢啊。至少如果是我,我会喜欢有不断挑战的游戏,而不是无尽的farm。
况且话说回来,游戏和玩家其实是双向选择。任何人做的游戏都不可能讨所有人喜欢。但创新总是好的,对吧。

=============================================

什么都要做出来看看的话....
一个游戏不知道要做到什么时候

另外,创新何以见得总是好的?

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发表于 2010-3-12 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进

比较同意楼上的说法

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发表于 2010-3-12 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进

其实楼主说我说的片面也没错
你想讨论的大概是更广泛的应用

能够使用更聪明的、具有成长性的AI的当然对于游戏设计是有好处的
更聪明的NPC...更聪明玩家宠物...
但目前对于网游来说,最大的限制可能不是“不够聪明”又或者“无法成长”,而是成本(编写AI的成本和运行AI的成本)与效用

为什么不让人类和软泥怪拥有不同的AI?
因为编写额外的AI需要增加工作量
因为没有多少玩家介意人类是否与软泥怪使用相同的AI

为什么不让人类和软泥怪拥有不同的AI?
为什么要让人类和软泥怪拥有相同的AI?
就因为在现实中人类比软泥怪智商高?慢着...现实里有软泥怪吗?

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发表于 2010-3-12 16:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自

Togoo: Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进化——随想而已

普通玩家不会喜欢一个随时会变化AI的BOSS
因为这意味着他们的积累和学习变得更廉价了
持续的变化即持续的...

唉,还就你的回复能看一下……
至于那些老想着在AI上下功夫的朋友,给个建议:做的差不多就可以了,别太BT,否则玩家不叼你!
试想一下:给你一个随时会变形的篮球给你拍,很有难度,很有挑战性,但你觉得好玩不? [em17]
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