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楼主: lei7814

[讨论] 混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进

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发表于 2010-3-12 20:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的

ahalyb2000: Re: Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进化——随想而已


唉,还就你的回复能看一下……
至于那些老想着在AI上下功夫的朋友,给个建议:做的差不多就可以了,别太...

首先,你是站在篮球只有圆的才好玩这个主观的认为上谈论问题的~不客观。
其次,你不能像腾讯一样给出大量数据证明你的观点正确~不具备说服力。
最后,问你下:台球和斯诺克那个更好玩???不管你怎么回答,都有人玩不是么?

那些只能抱着别人统计出的数据来决定自己的行为的人,最后只能站在腾讯以后,不是么?

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发表于 2010-3-12 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进

关于智能,要做起来怕是至少现在看还没有头儿(据说是可以真的做出来强人工智能了,现在讨论的是伦理问题,我还没有找到相关的资料。好像是什么single point之类的有关,谁清楚可以说一下)
至于游戏里面,就适可而止吧。
花2000亿做出个史蒂芬电影里面的小男孩,你有那理想,手段,资金,就去做吧。
想在游戏里弄这种东西,看你服务器在完成其他运算的时候还能给你的“AI”提供多少复杂度的计算,内存还有多少空间让你折腾,老板给你多少时间调试,你有多少学问和时间值得耗在这上面。
抛开判定标准,谈这些都意义不大。
另外,我没弄明白,多态,封装和AI有啥关系?

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发表于 2010-3-13 01:17:00 | 显示全部楼层

Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进

至少还有EQ可以研究。

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 楼主| 发表于 2010-3-14 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:混沌理论(CHAOS)、人工智能(AI)和游戏系统的自我进

似乎各位的问题我都在楼顶写了……
我们不一定要最聪明的AI,BOSS也不一定要千变万化。只是我们需要这一种可能性,就是BOSS可以很聪明。这个可以有,而不是这个必须有。对于关卡或者数值来说,这可以让他们的工作的选择更加多样,玩家也就可以体会到更多的乐趣。而难度这种东西,是可以人为调控的。一个具有高超AI的BOSS,就会有更低的强度。

另外,我也说了人工智能系统是可以引擎化的。如果有足够的泛用性(事实上MMORPG用一套就差不多了),对于单次使用的成本来说,应该是不高的。如果我用2000W开发了这个系统,我自己用加上授权给别人用1000次,那么也就只要2W了。这个道理应该大家都懂,虽然我确实没兴趣也没能力做这个。

至于为什么人类应该比软泥怪智商高,这也是一种可能性。这是为了符合大部分游戏的世界观而提供的一种选择。比如一群有组织有纪律的杀手组织,他们的成员在战斗时却和软泥怪策略相同(假定软泥怪被设计为一种毫无智力的怪物),这对于游戏的世界观来说就是一个BUG。尽管国内游戏并不太注重世界观,但总不能反过来说这种不注重是正确的吧?

至于创新的问题,我实在不觉得有一个创新的想法会是一个糟糕的事情。也许有些人是看到很多有激情却不切实际的新人很多所谓的“创新”而对创新本身产生了怀疑——这是一种令人吃惊的错误,这种人做策划也难怪国产游戏落得如今这般境地。创新的想法也许需要改进或是技术的进步来使它实现,从某种程度说,这也是技术进步的一个动力。创新是一个种子,也许它现在没有很强的力量,但只要给它时间,给它充足的养分和环境,它就能够长成参天大树——而某些人就是看着弱小的种子斥其无用的家伙。在历史上以及今天,都有这样一群人以阻碍新事物成长为己任,试图维护已有的东西,因为他们是这些东西的既得利益者。而历史也证明了他们的错误和愚蠢。
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