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楼主: slayerhttp

[讨论] 数值设定第一季——模型建立

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发表于 2010-3-12 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:数值设定第一季——模型建立

1年不短了,十年后人都变了。
更何况说话呢。

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论坛元老

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发表于 2010-3-12 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:数值设定第一季——模型建立

同10楼

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发表于 2010-3-12 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:数值设定第一季——模型建立

同10楼

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发表于 2010-3-12 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:数值设定第一季——模型建立

发这样的帖子很危险。
我哪数年前的医生出生的土著老板,都会在看了这贴后认为请你做数值很危险。

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发表于 2010-3-12 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:数值设定第一季——模型建立

大牛 起点童鞋来支持你了 继续出

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发表于 2010-3-12 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:数值设定第一季——模型建立

无知小学生,几条曲线几个公式就叫构架数据了?

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 楼主| 发表于 2010-3-12 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:数值设定第一季——模型建立

呵呵,谢谢地点帮忙顶起

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发表于 2010-3-12 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:数值设定第一季——模型建立

闪过来友情支持

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发表于 2010-3-12 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:数值设定第一季——模型建立

数值真麻烦

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发表于 2010-3-12 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:数值设定第一季——模型建立

LZ,你的理论也没有什么不正确的,但是如果就是这样的话,程序看了,他该做什么?

个人建议,LZ你可以先做一份程序需求(数值对程序的需求),比如 你的经验数据表详细字段啊,数据项数据类型定义什么的。

这个是为了程序开工用,不可能让程序等你长篇大论后,才可以建表格吧。

至于平衡啊,合理和感受,LZ就可以慢慢去摸索,去验证。

配置和数据库表建的好,上面这些以后用的,改的,都好实现。

其实游戏到最后,表面上是一堆表格和规则。

数据间的内在联系(公式数值内在意义),外人甚至除你之外,都不知道,但是这不影响游戏开发,只要你清楚就可以。
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