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[讨论] 请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

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发表于 2010-3-27 11:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
武器+12强化不上去,选服务器人少的时间,先拿垃圾武器往上强,如果连续失败三次,你就可以把真正要强化的武器拿去强化了,成功率很高哦~我四把刀用以上方法强化成功了三把!
————————————————————————————————————————————————————
呵呵
钱多人傻速来的客户群

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发表于 2010-3-27 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

理论上这个是成立的 当然连续失败几次一说可能不准 但是电脑随机数的规律可以被大概率猜测到倒是真的
因为现在电脑的随机数其实是假随机 会呈现某种规律

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发表于 2010-3-27 12:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

Miller: Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

理论上这个是成立的 当然连续失败几次一说可能不准 但是电脑随机数的规律可以被大概率猜测到倒是真的
因为现在电脑的随机数其实是假随机 会呈现某种规律

真随机假随机我不知道,我只知道迷信这个导致每天都有很多人上当受骗。

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发表于 2010-3-27 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

同时,当你身临其境时,你又不得不迷信,因为武器爆掉,对玩家来说是很大的损失,而有规律不爆,对玩家来说最有利。
许多人都不相信现实,而相信对自己最有利的,所以谣言、骗术,因此而起。

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发表于 2010-3-27 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

这个问题可以异化成另一个问题:
连续抛硬币1000次,连续三次字面的概率是多少?连续四次字面的概率是多少?

不论概率事件是否独立,整体概率的感觉促使我们相信某些事情
随机数做的有问题也会有影响

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发表于 2010-3-27 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

概率是统计问题,把玩家的单次行为视作独立事件是可以的,但是实际上,当尝试次数足够多时,玩家也会形成一个个人的概率分布,在这个概率统计中,某些规则是可以被视为有效的。

当服务器中进行该行为的只有1名玩家(或足够少)时,服务器概率和玩家事件的概率集合是重叠的,做出某些判断也没错。

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发表于 2010-3-27 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

恩,以前在某公司工作的时候,客户服务部还有过一个专门的文档,就是收集的各种玩家迷信行为,类似现在FML。例如找一个从没杀过人的角色,名字要4个字的,然后从xx地方传送到xx,点中某个npc,喝一瓶xx药水,再点击合成。几率会达到80%云云

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发表于 2010-3-27 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

真的好像有那垫刀一说··
但是说实话 这个概率不是数值策划弄出来的?  

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发表于 2010-3-27 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

但是实际上,当尝试次数足够多时,玩家也会形成一个个人的概率分布,在这个概率统计中,某些规则是可以被视为有效的
--------------------------
玩家要垫刀的原因就是为了样本不要那么多,不要“尝试足够多次”,所以假设本身就已经被推翻了。



因为现在电脑的随机数其实是假随机 会呈现某种规律
--------------------------
假随机不错,但服务器不会为某一个角色ID的某一个行为单独保留一个随机因子供使用,那是全服务器共用的,掌握它的规律谈何容易,这不是单机游戏......

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发表于 2010-3-27 16:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

nacly: Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

但是实际上,当尝试次数足够多时,玩家也会形成一个个人的概率分布,在这个概率统计中,某些规则是可以被视...


通过等待连续失败来提高成功率对服务器来说没意义的。
但是对单个玩家来说,是有意义的。

作为设计者,我们当然不用考虑这些,因为样本总量确实没有变化,概率也是吻合的。
但是作为一个个体,他的统计范围并不是样本总量,而是他自己行为的样本量在总量中的比例。
虽然这个比例通常小到可以忽略不计……但是对玩家来说,50%概率的事情连续失败2次、3次、5次就成为小概率事件,同理,从感受角度我们尽可能提高自己的样本量来产生自己对概率量的预估。

通常问题不在这里,而是+10和+1的概率计算方法不同,随机因子的作用域不同,所以这个方法总体上是无效的。

玩家觉得有效就可以了...最终玩的不就是感觉么...
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