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楼主: 变形太阳

[讨论] 请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

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发表于 2010-3-27 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

顺便翻页……

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论坛元老

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发表于 2010-3-27 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

没垫过,也不太相信。如果真有的话,有两种可能:
1 设计者有意为之的一个小设计;
2 米大所说的伪随机数问题

按常理说,每次强化都是独立事件,概率互不关联。
幻听大侠的样本说也有一定道理,但对于“概率”的概念我有一点不同意见。概率是随机事件的一个基本属性,跟“在样本空间中出现某一随机事件的频率”是有区别的,也跟样本空间的大小无关。
拿硬币来说。抛第1次是面的概率是50%。抛第2次,第n次是面的概率仍然是50%.

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发表于 2010-3-27 22:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

ab_946: Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

没垫过,也不太相信。如果真有的话,有两种可能:
1 设计者有意为之的一个小设计;
2 米大所说的伪随机数...

游戏的强化概率是递减 递减的规律就不说啦

每次的概率不是相同

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发表于 2010-3-28 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

伪随机数。。T.T。。  貌似只要是用电脑做的随机就是伪随机。。。。。
PS。。LUA的随机函数做的可真假。。。

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发表于 2010-3-28 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

本人是DNF垫刀党。
咱也不知道DNF是多少位的伪随机码,但是DNF强化,个人感觉垫刀成功率就是高于不垫刀。
从概率角度看,垫刀无效,但对于我个人来说,他是有效的。
最起码,心里有效。

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发表于 2010-3-28 11:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

angelworkhard: Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

本人是DNF垫刀党。
咱也不知道DNF是多少位的伪随机码,但是DNF强化,个人感觉垫刀成功率就是高于不垫刀。
从概率角度看,垫刀无效,但对于我个人来说,他是有效的。
最起码,心里有效。

那就足够了!

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发表于 2010-3-28 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

关于脚本的随机数生成我不太了解
windows编程里面用到随机数,一般都是加一个时间种子进去,因为执行随机函数的系统时间是不确定的,所以,根据随机函数和时间种子得出的数还是比较随机的。至于不加种子直接用随机函数生成的数列,那完全是一个固定的,每次都一样。

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发表于 2010-3-28 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

那不就是说,一天的同一时刻就会出现同样的“随机数”了?!
有没有更好的办法啊...

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发表于 2010-3-28 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

T.T.。。。额。。。我的不是固定的。。。   用了一个LUA的随机函数
然后是1-10  建个table  然后随即出来的数字与其他位置对调。。。
第一位是70%左右几率出现9  20%出现6  10%出现一  (大约)
第二位是有50%几率连续出现同一个数。。
其他的位置效果都很不错。。

至于加入时间。。 记得很早的游戏引入的都是这个概念。。 可以以时间加入个随机数嘛。 时间只是一个函数。
同一天的一个时刻 只能是有很多的机会出现同样的随机数。但是这个增加的几率也不多。所以LS的担心是不必要的。。

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发表于 2010-3-28 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:请问在座各位有几位曾经迷信于“垫刀”?

问题在于
游戏是几万人同时在线的...
每个时刻都有大量的玩家在干同样的事情...
也就是说一旦玩家发现某个时刻发生某件事的次数比较多怎么办?
渐渐的不就都集中到那时候去了...
我玩过的一个游戏就被玩家发现每天的某个时间会出指挥官...
不是个好情况啊...
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