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[讨论] 《天晴定式》系列

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发表于 2010-3-29 17:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一楼给大家。

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发表于 2010-3-29 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划求职。

二楼给自己。

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 楼主| 发表于 2010-3-29 17:46:00 | 显示全部楼层

三楼简历

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发表于 2010-3-29 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划求职。

缺点:耳聋,沟通需用QQ或纸笔

对这条表示崇拜,真心的。

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 楼主| 发表于 2010-3-29 17:50:00 | 显示全部楼层

四楼详历

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发表于 2010-3-29 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划求职。

高人啊。。。。。先占楼

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发表于 2010-3-29 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划求职。

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发表于 2010-3-29 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划求职。

嗯。开始那条没看明白。  抱歉。

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 楼主| 发表于 2010-3-29 17:51:00 | 显示全部楼层

后附本人的部分游戏制作思想

在苏州蜗牛期间撰写的《天晴定式》

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 楼主| 发表于 2010-3-29 17:53:00 | 显示全部楼层

天晴定式之壹:全员封测

天晴定式之壹:全员封测


  前言

  因为刚接触《机甲世纪》,对它的整个系统还没有深入的了解,所以暂时也无法提出系统的意见和建议,我在天晴数码工作过两年半,投入玩过的三款网游都是天晴的——《幻灵游侠》、《征服》和《魔域》,在这些游戏的策划、制作和运营的过程中,存在着一些简单明了、行之有效、一以贯之的“定式”,可以使得游戏的制作和收益得到保证。天晴老总兼策划部总监刘德建(网名张三丰)是一个当世一流的策划大师,天晴的这些游戏中,贯彻着他独特的设计思想,越玩他的游戏,越能痛感他太极功夫的高深玄奥。所以在现阶段我能做的工作,是对天晴的游戏制作过程中的一些定式做一些提炼和总结,写一些针对性的文字,以求对《机甲世纪》的制作有所启发。




  天晴定式之壹——全员封测

  全员封测,就是全体员工投入封测,这是天晴在游戏制作进入最后阶段,行将进入全面内测之前,凭借公司人力资源的强大优势,通过强制性的行政命令,促使全体员工参与游戏封测。
  具体的做法,一般是挑选某个工作日的下午,下班前的一两个小时,指定在这个时段,全体员工必须登陆游戏进行服务器压力测试。一般提前两三天通过内网、内部通讯工具和板报等事先通知,提醒员工提前下载客户端。
  然后,为了避免走过场,天晴规定了全员封测中角色人物必须达到的等级,一般是 10 到 15 级。未达到这个等级的员工,其上级主管要受到惩罚。

  天晴在全盛时期,拥有过高达 1000 人的员工队伍,后来经过去年的业界萧条,仍然稳定在 500 人左右,所以游戏的封测可以内部消化,对外仅邀请少量玩家。
  天晴的第一款网游《幻灵游侠》制作的时候,公司大概只有200人左右,当时仍然采取了全员封测的手段,由程序员定制了特殊的封测客户端,这种特殊的客户端,发送和接收的数据量是正常客户端的 10 倍,一个人登陆相当于 10 个人登陆,就这样用 200 人模拟 2000 人来进行服务器压力测试。

  全员封测对天晴游戏的人气和质量都显示了良好的推进作用,许多天晴员工喜欢玩这些游戏。天晴鼓励员工玩本公司的游戏,还要求每一个将要进入公司的新手策划,都要玩这些游戏,玩过它,喜欢它,才能了解它、完善它。深入了解自家的产品,才能提出合理的意见和建议,才能制定正确的产品策略,同时 BUG 报告和意见反馈也比外部玩家更加方便快捷。

  公司内部员工参与游戏,每月每人每款游戏可以免费充一张月卡。同时对内部员工参与游戏可能造成的一些不良现象,修改数据、倒卖装备等等,天晴做了一些防范措施,严格划分了一般客服(GM)和超级管理员(PM)的权限设置,只有超级管理员可以修改关键数据,在天晴,仅由张三丰本人和另外两个可靠人员担任超级管理员。



下集预告:《天晴定式之贰:玩的就是装备》



杜小坚
2006-05-10
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