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发表于 2010-3-29 17:54:00
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天晴定式之贰:玩的就是装备
天晴定式之贰:玩的就是装备
天晴对玩家的物欲的刺激,无所不用其极,使人深恨张三丰之黑心,游戏本来就是精神鸦片、电子***,你明知它有害健康,却总是难分难舍,一边骂娘一边玩,就显得这个游戏做得成功。
网络游戏玩的就是装备,天晴在这方面也有着自己的定式。
首先,装备需要能够提升等级。
装备是玩家的私有财产,它应该能够陪伴玩家终生,随着主人一起升级,并接受主人对它不断的增强和改造,打造一件顶级的装备,穿在身上就是成就感。
《征服》和《魔域》,借鉴了《奇迹MU》的装备升级系统,升级需要宝石,《征服》里通过“流星”,《魔域》里通过“幻魔”来提升装备的等级。城市里有负责提升等级的工匠,玩家拿上宝石,和武器一并交给工匠,可以把15级的武器升到20级,20级升到25级……
升级有着成功和失败的几率。有时候,玩家花上几百颗宝石都无法升级成功,有时候,可能一颗就成功了。
升级的成功率,跟装备的等级相关,等级越低,成功率越高。这主要是考虑到低级玩家没有高级玩家宝石多。
其次,装备拥有品质区分。
《征服》和《魔域》采用了同样的装备品质划分:普通-良品-上品-精品-极品,五个品质。一件60级的极品装备,属性参数可能超过75级的普通装备,装备的品质越高,玩家在打怪和PK中就占据着越大的优势,所以,就刺激了玩家不断提升装备品质。
装备品质的提升也需要宝石,《征服》里使用“龙珠”,《魔域》里使用“灵魂”,城市里也有专门负责品质提升的工匠。
宝石提升装备的品质,比提升装备的等级更困难;同时,用来提升装备品质的宝石,也比用来提升装备等级的宝石更难打,这就使得极品装备并非人人可得,同时也使得用来提升品质的宝石奇货可居,成为游戏经济系统中的“一般等价物”,使得官方可以有效控制游戏的经济体系,减少通货膨胀(具体请参照下一篇:《天晴定式之叁:一般等价物》)。
然后,装备带洞,可以镶嵌宝石。
装备在提升等级和品质的过程中,有很小的机率可以随机出洞,最多可以出三个洞,洞中可以镶嵌宝石,宝石用来提升人物的攻防数值。
《魔域》的宝石镶嵌尚未推出,《征服》中,可以镶嵌的七种宝石:
龙恨:提升物理攻击一定百分比
凤吟:提升魔法攻击一定百分比
青虹:提升打怪所获经验一定百分比
金鳞:提升装备的耐久度一定百分比
明月:提升魔法练习经验一定百分比
紫霞:提升级能练习经验一定百分比
玄元:提升物理防御一定百分比
同时,宝石也拥有品质划分:普通-良品-优质。
宝石主要依靠挖矿获取。
镶嵌宝石对角色属性的提升是非常明显的,一颗优质龙恨,可以提升 15% 的物理攻击。如果全身装备包括头、颈、腕、身、足、双手,七件装备十四洞,镶嵌十四颗龙恨,物理攻击提升高达 210% ,不但在 PK 中占据巨大的优势,而且,由于《征服》和《魔域》的打怪经验的配套设计,打一下就获得一次经验,并非打死才获得经验,于是攻击力越高,造成的伤害越高,打一下获得的经验也就越多。
优宝洞装在 PK 和打怪练级中的巨大作用,促使玩家不断展开追求,冲洞需要消耗大量的宝石,用来镶嵌的宝石需要挖矿获取,但天晴在矿洞不设守卫,导致屠矿成风,不但江湖恩怨由此展开,而且被杀宝石就会掉落,玩家也无法安心通宵挂机挖矿坐享其成。
而且,官方调低了优质玄元宝石的掉落机率,迫使玩家只能通过人民币购买宝石卡来获取玄元宝石,这也是一个经济手段,下一章中详述。
除此之外,装备还拥有越来越多的各种加成和附加属性。
《征服》中的装备,花样还算比较少的,等级、品质、洞,以及加成。装备的加成可以加到9,在装备名字后面直接跟个“+9”,装备的加成可以提升装备的主属性:武器加攻击点数,防具加防御点数,鞋子加敏捷点数。加成需要通过宝石来合成,冲加成的宝石叫做“天灿晶石”,这种晶石除了做每周五才开放的任务获得,还可以收集大量打怪时掉落的良品以上装备,每周六晚上到市场找专人合成天灿石。另外打怪也会随机掉落一些 +1 的装备。
《征服》的装备加成,每件 +9 的装备,需要三把 +8 的装备来合成,其中一把主炼,两把副炼; 每件 +8 的装备,需要三把 +7 的装备来合成……这样玩家要合成一把 +9 的装备,可能需要搜集 3 的 9 次方,也就是将近 2 万件 +1 的装备来合成。于是装备冲 +9 的过程,也就是玩家的一个漫长的追求过程。
《征服》的装备加成的合成百分百成功,没有失败率。
《魔域》的装备加成则采用了成功率和失败率。冲加成需要一种叫“魔魂”的石头,冲加成有四种情况:
1. 成功,装备加成 +1;
2. 失败,装备加成不变;
3. 失败,装备加成 -1;
由于存在着这个成功失败的几率,合成需要的宝石数量就成了一个变数,有可能你冲了 600 个石头,装备的加成反而从 +8 掉到 +3 。我玩魔域的时候在市场,就碰到这样一个倒霉的女玩家,气得要卖号,被人劝住了。
《魔域》中装备的花样开始层出不穷,加成之外,还有属性加成(提升雷、水、火、风、土各属性的幻兽的攻击点数)、战魂等级(杀怪越多、在线时间越长,战魂等级越高,可以说这个是资质的象征)……在工匠处锻造一把武器,武器上还会铭刻上主人的名字。
一把顶级装备,不但在数值上,在外观上也区别于一般装备,主要是通过极品武器的绚丽光效来表现;如果你全身极品,也会有特殊光效;如果你镶嵌了优质宝石,也会有特殊光效;天晴还在界面中加入了看别人装备的小放大镜,可以偷看别人的装备,一边看一边流口水。
顶级装备与一般装备在数值上的差别,天晴作了一些微妙的设计。
一个是“木桶理论”的应用。
《魔域》中有一个战斗力评估体系。如果你身上装备的最低品质是极品,那么给你加15点战斗力;如果你身上装备的最低加成是 +9 ,那么再给你加 9 点战斗力;在魔域中,加 1 点战斗力就相当于升了 1 级,能力提升很大。而关键就在于这个“最低品质”、“最低加成”,这其中应用了“木桶理论”,如果你身上只有一件普通、没加成的装备,其他都是极品+9的顶级装备,那么,sorry ,因为你的装备最低品质是普通,装备最低加成是 0 , sorry , 你的战斗力提升为 0 。
木桶理论的应用,迫使玩家追求全身极品、全身 +9 ,少一样都不行。
一个是“唯成分论”造成的微妙差别。
装备按品质区别,有一个最低掉血点数。普通装备的最低掉血点数是 15 ,极品装备的最低掉血点数是 1 。也就是说,如果你穿普通衣服打怪,就算你 100 级了打 1 级的怪,掉血还是 15 。但是如果你穿极品衣服,那么只要你的防御力大于怪物的攻击,掉血都是 1 点,简称“不掉血”。
这就是网游中的“唯成分论”,不但人有势利,怪物也势利,你装备不好,小鸡小狗都会欺负你。如果不想活得这么窝囊,如果不想 100 级了被 1 级的小毛怪碰一下还掉15点血,你必须追求装备的提升,否则买药钱都不够,是难以生存的。
如上,天晴通过各种手段、各种设计,使得对装备品质的追求成为一种越来越迫切的、永无止境的需求,这种对装备的不懈追求,成为玩家在游戏中存在的一个根本理由和持久的动力。
下集预告:《天晴定式之叁:一般等价物》
杜小坚
2006-05-10
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