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楼主: 燕尘

[讨论] 《天晴定式》系列

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 楼主| 发表于 2010-3-29 18:03:00 | 显示全部楼层

天晴定式之陆:阶梯和门槛

天晴定式之陆:阶梯和门槛



  在我刚进天晴的时候,一起进公司的有一个小兄弟,有一次,他统计了《征服》的升级速度,把它们绘制成一张图表,这张图表大致是这个样子:
  
  然后他就觉得很不理解,因为这条曲线看起来并不平滑,存在着一些阶段性的锯齿。他认为升级曲线应该是一条平滑的对数曲线或双曲线,他相信应该能够建立一个纯粹的数学公式来抽象定义一条平滑的升级曲线,他因此去找张三丰理论,张三丰跟他说:你不要用公式。对此这个小兄弟一直觉得很不服气。
  后来我在玩《征服》的过程中,越来越发现这条曲线中,那些锯齿存在的合理性。
  福州的郊区有一座山叫鼓山,是人们周末业余的休闲胜地,鼓山有漫长曲折的古老栈道,山路并不总是陡峭的,爬一段陡坡,就总有一段相对开阔又平缓的地带,人们在这里修建凉亭和石桌石凳供游人小憩,还有许多摆小摊卖小吃和纪念品的,从山脚到山顶,有着许多这样的平缓地带,它们游人相对密集的场所。
  玩网游正像爬山,山太高,不可能总是不断攀登,我们需要有一些阶段性的平缓地带,可以坐下来小憩,吃些东西补充体力,跟旅伴们纵情攀谈,好好看看风景,听听林泉鸟叫,歇够了,再继续攀登。于是,张三丰在《征服》中,故意设置了这些“锯齿”,整条曲线存在着若干处平缓地带,这就是天晴定式中的“阶梯”概念。
  “阶梯”的存在,使玩家在到达特定等级段时,升级速度明显变慢,玩家被迫在特定练级地点滞留相对较长的一段时间。数量众多的等级接近的玩家在同一地点的滞留,就像登山途中的平缓地带的休憩点,人多热闹,必将促进他们之间的交互,无论是良性的交互还是恶性的交互,无论是组队练级还是抢怪甚至 PK ,有交互游戏就有了意思。
  升级是一个漫长的过程,我们要想办法使玩家不至于觉得单调乏味。“阶梯”的存在,玩家在平缓地带升级变慢,将使他受到一种阶段性的压抑,那么在他成功翻越了这个阶梯,升级速度恢复正常之后,压力的释放就会使他感受到快感。
  快感来自于压力的释放,每天给他吃大鱼大肉他会吃腻,所以不如“日常粗茶淡饭,周末改善伙食”。
  《征服》对“阶梯”的营造手段很简单,他大致可以这么做:
1.        抽掉一个等级的怪物;
2.        抽掉一个等级的防具;
3.        抽掉一个等级的武器;
  例如,一般是每5级存在一种怪物,但是,抽掉35级的怪物,我们就在 30 级和 40 级之间,人为制造了一个“阶梯”,一个舒缓平台。玩家在30级到40级之间没有怪打,打 30 级的经验少,打 40 级的扛不住,他们就被迫滞留在 30 级出怪点。
  而抽掉一个等级的武器或防具,玩家虽有对应等级的怪打,但是,防具等级不够,就扛不住怪,武器等级不够,攻击力低,打怪慢,经验也少,于是,玩家为了能够打怪轻松点儿,必然要设法寻求提升武器和防具的品质、附加属性,以求扛得住怪或者多些经验。

  这就是游戏升级中普遍存在的一个“阶梯”的概念。而在《征服》中,还存在着一个“门槛”的概念。

  征服的最高等级是 130 级,而 120 级就像一道门槛, 120 级之前和 120 级之后,升级是两种不同的标准。
  首先是升级速度大幅下降,升级像蜗牛爬,这个可以看开头那张图表,可以看到 120 之后升级曲线逐渐变得极度平缓。120 之前,你可以24小时升到110,120之后,升121要一天,升122要两天,升123要四五天,升124 要十天半月……。
  然后是装备的等级差。120 之前,武器是5级出一种,防具是10级出一种,到了 120 之后,装备是一级出一种。

  高级别升级速度明显下降这个还容易理解,装备的等级每级一种是什么道理呢?
  因为 120 之后升级太慢,可能升一级动辄十天半月,那么,如果我们继续采取统一标准,装备5级一升,那么,高级玩家可能两三个月才需要升级一次装备……
  到了高级别,能打高级怪,能做高级任务,收入相对涨了一个档次,但同时,如果他们两三个月才需要一次消费,进得多出得少,这意味着什么?
  所以天晴在 120 级之后,装备每级一升,促使高级玩家经常更新装备等级,同时,他还提升了 120 之后升级装备的代价。
  120 级之前,装备等级的提升,只需要流星,120 之后,提升装备等级需要龙珠。而龙珠的行价,是流星的 50 倍。
  120 级之前,装备冲加成,一件主炼可以和 120 以下任何等级的副炼进行合成;120 级之后,则要求副炼必须在 120 级以上,于是,高级玩家又必须花费大量流星将副炼提升到 120 级再进行合成。
  就是这样,你踏进“门槛”,你就踏进了高手的行列,每天哗哗进钱,也每天哗哗流钱,高收入高消费。如果说“阶梯”更多的服务于游戏性,这个“门槛”,则更多的是出于对经济系统的考虑。

   “门槛”之内,大家的水平差别并不大,装备每升一级,属性提升并不明显,从而使 120 多级的人,可以与 130 级的顶尖高手抗衡,由于《征服》的专用PK技能的设定, 125 级左右的勇士,已经可以秒杀 130 级在内的一切人,从而使这个“门槛”之内,PK技术的地位越来越重要,怎样刀无虚发,怎样凌波微步。“门槛”之外玩装备,“门槛”之内,你还要玩技术。常听人说“60级后,魔兽才刚刚开始”,征服也一样,真正的江湖生涯,在你跨进“门槛”之后方才展开。



下集预告:《天晴定式之柒:装备等级交错》



杜小坚
2006-05-18

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发表于 2010-3-29 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划求职。

本来我想帮前辈翻页来着

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发表于 2010-3-29 18:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划求职。

Thrall: Re:游戏策划求职。

75年的前辈找工作还需要上这个不靠谱的论坛发帖?

同感哎……

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 楼主| 发表于 2010-3-29 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划求职。

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发表于 2010-3-29 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划求职。

楼主 你对脚本擅长否,如果水平有自信的话和我联系,保证给你搞到全国前5公司 年薪10k+的工作。

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发表于 2010-3-29 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划求职。

现身说法,给那些想进做游戏的孩子看看。
你能坚持吗?

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 楼主| 发表于 2010-3-29 18:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划求职。

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 楼主| 发表于 2010-3-29 18:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划求职。

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 楼主| 发表于 2010-3-29 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划求职。

觉得发这里没用,准备删除一些发言。

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发表于 2010-3-29 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划求职。

5年前曾经在ZF里面1Q1F的顶级12D全龙勇-勇士路过。。
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