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专访:月之门音乐的国风情结

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发表于 2010-3-31 15:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    日前,我公司音乐总监明桦先生,就《仙剑神曲》音乐制作上的一些想法接受了御风行《仙剑神曲》项目组的专访,以下为专访内容:
原文链接:

http://bbs.xjsq.xunlei.com/viewthread.php?tid=302079


   中国网游已经走过了10年的岁月,网游已成为很多网民生活的重要组成部分。网民在选择游戏的过程中考虑的因素也越来越全面,正因为如此游戏音乐的关注度也越来越高。为《剑3》、《大明龙权》、《仙剑神曲OL》等配乐而被玩家熟知的国内著名游戏音乐制作室:月之门以中国风配乐见长,编者此次特走访了月之门总监,了解他是如何创作这么多优美动听的旋律。

  月之门简介:月之门游戏音乐制作室隶属于月之门配乐工作室,其前身是位于演音大楼的广东省歌舞剧院录音室。2001年原录音室主创人员成立月之门配乐工作室,经过7年的发展,月之门已经成为目前国内最专业的游戏音乐制作室之一,集游戏音乐创作、数码音乐制作、器乐录制、后期合成于一体,在过去的几年时间里,已为国内20多部游戏及相关行业创作了大量优秀的游戏背景、片头CG和宣传广告音乐,风格涵盖古典武侠、上古神幻、休闲益智、近代民族等类别。


    记者:月之门创作的游戏音乐很多都是中国风类型的,例如《剑3》、《倩女幽魂》、《大明龙权》、《仙剑神曲OL》等,它们有什么不同?
    月之门:应该说在风格上偏重点不一样,如《剑3》、《大明龙权》大方向是武侠题材,音乐着重写实,《倩女幽魂》神鬼色彩浓郁,而《仙剑神曲OL》音乐则更多倾向于民族仙侠玄幻色彩,更多神话色彩,比如在音乐能听到一些电子乐,我们用优美的旋律和这些乐来体现出仙幻韵味。

    记者:可能“神曲”和你们创作的音乐有些概念上的相似,请问月之门在这类民族仙侠玄幻色彩游戏的音乐制作是如何构思和选材的?具体是怎样体现“神曲”意境的?
    月之门:提到曲风的定位,就不得不提到游戏本身的故事背景。《仙剑神曲OL》的定位是一个纯中国风仙侠题材网游。首先必需确定一个与故情背景牢牢扣合的音乐风格与之相适应,我们为《仙剑神曲OL》所设计的总体大风格就是“中国古典神幻”。
  在确定了音乐风格大方向后,就需要考虑音乐的分类和规划。《仙剑神曲OL》的音乐分类从理论上是分为几个方面,大体是场景,门派,城市,情绪,战斗等,比如大罗山等属于场景音乐;昆仑、太行等是门派音乐;大家熟悉的江南等属于城市音乐。每个大地图又有大地图音乐和周边环境音乐,二者相互关联,又根据场景需要而有所分别。
在整部游戏的音乐中,最受到关注的,恐怕就是江南音乐了,《仙剑神曲OL》虽然音乐十分丰富,但江南音乐仍然是我们创作的重中之重。之所以受到更多的关注,是因为他们需要突出主题,需要具备更强的旋律性和可听性。


    记者:你们通常在这种中国风游戏中采用哪些乐器进行配乐,如何进行编排的?
    月之门:因为要突出神幻色彩,元素使用上与典型的古典类项目会有一些差别。正如之前所提到的到,除了筝笛萧等民族音乐必备的元素,以及弦乐、铜管乐等传统配乐必需的乐器外,我们还使用了普通音乐较少使用的电子乐,这些电子元素在音乐不一定是占主导地位,有时间只是一个简单的铺垫,或是隐约存在的电子打击乐,使能体现出仙幻色彩,让音乐的气质有别于其它类别。
    记者:在你创作的音乐当中,您最喜欢的曲子是哪首?
   月之门:我个人来说,听得比较多的是《仙剑神曲OL》的《太行》,此曲仙幻色彩十分浓郁,在体现太行巍峨雄壮特点方面也比较到位,此外《江淮》既能有江南丝竹的清丽之韵,也有能听到城市的繁华与喧嚣,能很好烘托游戏特色。

  记者:您们在音乐制作过程中和游戏制作人或其他部门有什么样的互动吗?
  月之门:通常在我们正式拿到第一批音乐需求以前,我们需要去游戏公司走访,主要就曲目设定,音乐循环方式,与音效的搭配方式,制作进度,游戏背景,人物特征,场景实景等各方面进入深入了解和交流。我本身也爱玩游戏,特别是中国传统美术风格的游戏都有接触。这不仅仅是工作,而是喜欢这种氛围。听着纯正中国风的音乐,身着古装,在天空中御剑飞行俯瞰洞庭楼阁、小桥流水。这本身就是一种享受。

  记者:您们在音乐创作过程中最大的压力和困难是什么?
  月之门:现在的游戏通常都是大地图模式,普通任务和战斗都可能发生,普通场景音乐和战斗音乐特色需要同时得到体现,如何拿捏好二者之间的比例,既要双方兼顾,又要不至于起冲突,具有一定的挑战性。比如拿《仙剑神曲OL》的《江淮》来说,江南丝竹讲究悠扬清音,但同时在地图上会有战斗,所以我们以两种方式来解决,一是前段以江南为主,但背景以弦乐断奏及少量打击乐适量体现战斗感觉,而在后段则以铜管,大鼓等突出战斗为主,间插筝笛兼顾江南特色。

  记者:您对你所创作的中国风游戏音乐有什么期望吗?
  月之门:从音乐制作人的角度来讲,我希望自己的作品能给予听众纯正的音乐感受,真正将中国风这一概念诠释演绎到淋漓尽致。从游戏音乐的角度来说,期望作品能与游戏融为一体,切合游戏的整体古风定位,让玩家得到视听的双重享受。崇尚中国风,将每一段音乐打造成经典,是我一直以来的创作理念和目标。


  记者:现在民族网游越来越多,请您为这些热爱她们的玩家说几句话吧。
    月之门:网游经过十年的发展已经成为一个相当成熟的行业,而民族网游的崛起无疑昭示着我们对游戏理解和认识的加深。基于民族文化背景创作出来的网游作品无疑更为切合玩家的审美情趣和世界观,可以说类似《仙剑神曲OL》这样的游戏是广大游戏玩家的福音。对民族网游的忠实拥趸,我想说的是:民族的就是世界的,你们才是真正用心去体味游戏的玩家。




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发表于 2010-5-26 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:专访:月之门音乐的国风情结

更多原创音乐作品欣赏:http://www.cyberweaver.net/demo.htm

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发表于 2010-6-25 10:35:00 | 显示全部楼层

Re: 专访:月之门音乐的国风情结

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发表于 2011-4-16 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:专访:月之门音乐的国风情结

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